Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Последний официальный патч 1.75.14 существует только в полной версии, которая весит полтора гигабайта.
Update Pack - это отдельный проект, скачивается пакет отдельно, и устанавливается после CP v1.75.14.
centurion5000 сделал адаптацию QuestFix Mod 0.1.8, думаю, мы скоро сможем ее опубликовать. Update Pack v1.05.03 - это пробная бета-версия, она уже вышла (для тестеров), но в ней как раз обнаружилась мелкая несовместимость с модом. Так что давайте сориентируемся к выходу версии 1.05.04 beta.
Так как два скрина уже засвечивались на разных форумах, я их продублирую:
Альтернативный хостинг:
Кстати, надо особо отметить работу над иконками камрада Mechanic.
В целом можно сказать, что на сегодня реализовано несколько избранных фич из Risen 1, а также усовершенствованы многие мелочи...
Наконец-то готова тестовая сборка Update Pack v1.05.03 beta. Если я кого-то забыл включить в рассылку, или есть желание присоединиться к тестирование - пишите мне в личку.
Если имеется в виду это, то вот пункт ченджлога Update Pack v1.04.10:
"56. Падение в нокдаун теперь не может быть прервано очередной атакой."
Кстати, к версиям 1.04.11 и 1.05 я переделал фикс - теперь получаемый урон при падении засчитывается, но новое падение невозможно. А то на предыдущее...
Совершенно верно, эти объекты в ресурсах игры называются Pirate_Treasure или Treasure_Spot. Но у меня была 100% уверенность, что в ченджлоге CP я видел какой-то фикс, связанный с повторным раскапывание этих объектов - и там они вроде бы назывались могилами. Сейчас открыл ченджлог - и ничего не...
Единственная отдельная тема мода на wop-de. Но если будет сделана адаптация под CM 3.1, то как вариант можно соответсвенно запостить в теме Контент-мода.
Ошибка исправлена.
Название отображается, просто у всех предметов с прикрепленными эффектами (в том числе огненными - факелы, огненные стрелы и др.) есть проблема сдвига позиционирования текста, которая тоже пока еще не решена.
Это одно из ключевых решений по механике игры, принятых Пираньями. Пока мы не решались этот механизм менять, но может, изменим в будущем. В игре магия имбовая, а так хоть что-то затрудняет игру магом. В общем, этот вопрос нужно решать в связке с другими вопросами баланса.
Я такого не замечал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.