Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну вообще-то для Г просто невозможно делать ничего кроме реактивных анимаций с ударом в 4-8 кадров, т.к. иначе вся боевая система идет коту под хвост, из-за того что либо ты не успеваешь бить, либо враг.
Я хоть фактически и не аниматор то, но пробовал делать более менее адекватные удары и...
1) Как в оригинале. Какие ловкостные, и как обделены?
2) Урон от силы.
3) от 1 месяца и до бесконечности... как решу что более-менее готово ;)
*****************************************************************************************************************
Зачем ждать пару месяцев, если...
Уже дороги назад нет, слишком много работы проделано...
Я не против полной защиты, но есть одно но... Она будет защищать со всех сторон света, а не только по направлению щита :)
Хотя там есть какие-то проверки на обзор, надо будет обдумать...
Кажется ход слишком хитрый :D
Насчет мастера...
Подождать всегда лучше, т.к. будет много исправлений/доработок и т.п
Но т.к. точной даты не будет, то ожидание может затянуться
Щиты нигде не лишние если они будут проработаны, но на стандартной Готе это невозможно, поэтому довольно спорно... Не сказать что прямо испортят игру, да и неплохо...
Лучше обдумайте как делать блок щитом... Полная защита от всего (стрелы, звери) во время блока с шансом неудачи, или только от ударов оружия (как обычный меч) и магии? С полной защитой это будет та еще имба, а только от оружия и магии, как-то не логично...
Или вообще оставить только блок как...
Буквы вверху для кого?
Мод ничего не требует кроме установленной Г2НВ и запускается как стандартная Г2НВ
Работает даже без СП, но если система выше ХP, то без СП играть невозможно
Конфликты будут только если в Gothic II\Data\ есть инородные .vdf архивы от других модов с более поздней датой...
Да надоели они... отбоя от них нет *trollface*
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
UPD:
Не затронут только сюжет... Так что это уже сложно назвать чисто стандартной готикой
Во, вчера вечером столкнулся с подобной ересью...
При компиле модели щита все UV были как буд-то растянуты. Перекомпилы не помогали, но методом тыка выяснил что дело в текстуре. Она почему-то криво компилилась, и помог GoMan. Думал скинуть скрин, но сегодня и двиг ее компилит, хотя вчера раз 5...
Скомпилил больше тысячи моделей вручную по 1 шт, и ни разу такого глюка не видел...
Только пару раз при компиле общего мира срывались UV, но учитывая объем моего .zen это не удивительно...
А раньше с таким именем она значит нормально работа, не странно ли это?
Через поиск meshes проверял? мб...
Это проблема движка. Любой нанесенный урон вызывает анимацию болевой реакции, которая прерывает начатую атаку. Тут либо полностью убрать реакцию, либо уменьшить длительность анимации... Но и ни то не другое не подходит для массового использования, да и если полностью убрать реакцию на урон, то...
Нет, это фикс гоблинов в 0.9.9 после инфы о том что можно напризывать кучу лов-лвл живности и не париться... У них теперь проблемы с сильными противниками.
Полезная инфа, будем фиксить защиту от огня трансформерам...
Лично тестировал на ласте, все норм... Призываешь демона, кастуешь большой...
И как же так получается что не выгодно, если 25lp это всего лишь 12 урона, а лук сам по себе мощнее и пробивает троллей ? И это не просто цена лука 25lp, это цена облегчения игры за лучника, потому что до 5-ого лука изготавливается еще 4 хороших лука, которые дают неплохое преимущество.
А сила...
мне бы так... да в 1.0 :D
не нужно абсолютно ничего... т.к. у ГГ в инвентаре постоянно куча оружия которым можно что-либо рубить
Согласен. В оригинале нереально просто. В инвентаре постоянно тысячи стрел... А тут вроде бы и есть, а вроде бы и нет, что заставляет гораздо чаще доставать шпагу...
Потому что не надо меши собирать в Spacer'е, собирай в том в чем резал...
Spacer при сохранении мешей сшивает их в 1 кусок, а для компила нужны все части по отдельности, которые он и склеит при компиле.
Правильный компил:
в Gothic II\_WORK\data\Meshes\Level\ должны находиться все 3ds'ки...
Ваш переводчик просто превосходен *flowers*
Лучше пишите на английском, если конечно он ваш родной язык...
Из того что понял:
Нет, больше не планируется никаких серьезных изменений в модели мира.
Все внимание для 1.0 сосредоточено на исправлении ошибок, различных доработках и тому подобном...
Добро пожаловать г. модострой *flowers*
А вообще старый игрок тебе немного лишнего намудрил, по инструкции наверное...
Для вставки нового меча в игру в первую очередь нужна инстанция для этого оружия в скриптах instance ItMw_Твое название(C_Item), по аналогу оригинала... Потом компилишь скрипты...
Ну в плане интерфейса же по умолчанию было 0
Если технически щиты не мешают оригинальной игре, то почему бы не активировать их по умолчанию, ведь никто из обычных смертных даже не заметит
А фокус трупов же это как исправление ошибки оригинала, и если есть те кому это не нужно, то это довольно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.