Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати соглашусь, правда я не ностальгировал по храму, а он снился мне в ночных кошмарах.
Ностальгией для меня является графика в Готике 1, эх! Вот это были времена, даже не верится что когда-то мы играли в такое. Это я конечно сказал от нечего делать, но факт остаётся фактом, у меня первая...
Возможно разработчик хочет раскрутить новую завязку... Хотя сюжета оригинала нам вполне достаточно. Однако готика от JoWood не готика от Piranha Bytes. Там наверняка будет допущено множество неточностей, зато и новшеств хоть завались. Я даже читал в журнале PC игры, что в 4ой готике будет...
Все гильдии неплохие, однако за магов тяжеловато играть. Ну, за паладинов довольно просто, а за наёмников весело!
В итоге получается вот такая ерунда, мол что за интересные гильдии играть сложнее, а за вояк Инноса довольно просто. Паладины - типичные танки, а наёмники - ловкачи, которым...
Кабанчик из Г3, в непропачтеной версии это был прямо таки царь зверей. :)
С этим я точно согласен! ;)
Огр в Г3 это полная жесть! Особенно когда их несколько, они своими кистенями кого угодно отпинают.
Ну а в Г2 это дракон... без комментариев... 8)
Возможно я неправильно изложил свою мысль. Я имел ввиду что все орки в Г3 мне не по душе, а Ватрас просто не нравиться, из него в Г3 сделали посмешище -
, а этот баг с кальяном меня тоже насмешил, особенно когда он выходит из тюрьмы, а на него внимания никто не обращает.
2Xar:
С тем что спасатель мира присутствует почти в каждой игре я согласен, но ты рассматриваешь случаи только в начале игры, а я имел ввиду что ГГ достигает своего предназначения уже к развязке действия и как говорил Робар 2 "Мои стражники лишь подтолкнули тебя к своему предназначению". Дело...
С самого начала игрок понимает, что главный герой, как любит выражаться Ксардас - "посланник" или "мессия" проще говоря. То что он совершил многим возможно не под силу, но факт остаётся фактом - он пришёл с великой миссией. Мне понравилось играть за ГГ, так как просто интересно играть за...
Третья мне по душе не пришлась, ввиду отсутствия атмосферы других Готик. Недостатки:
1). Глупая система квестов(зашёл в пещеру убил волков, а тут надпись "Квест убей голодных волков около Монтеры выполнен!", а потом ходишь и думаешь это кому, волки-то не угодили)
2). Захват городов и идиотизм с...
Я считаю что Ксардас - один из козырей Готики, его образ это нечто неопределённое и скрытое. Я думаю его образ мы поймём только в самой последней части Великой Игры.
В 1 части это Мад(сильно выводил меня из себя)
В 2 части это Радемес и Куарходрон из Яркендара(второй! потому-что я чуть не убился об стену, отвечая на его тупые вопросы, а первый... наверное потому что он тоже дух...)
В 3 части это все орки в общем и Ватрас в отдельности, второй бесит...
На мой взгляд получился довольно смешной перевод речи Ур-Гоша, который травник, что живёт в крепости Фаринга. Забавно, но в русской версии с ним приключилась странная болезнь - то ли он шепелявит, то ли вообще язык проглатывает, но слушать реально смешно.
Я прошёл её паладином, так как не хотел бегать по всему миру, а предпочитал отсиживаться в городе и выполнять несложные квесты. Магом я проходил наверно на 7-ой раз прохождения игры - там меня бесило обстоятельство, что маги просят в дар овцу, а её фиг до монастыря доведёшь. Самое весёлое -...
Согласен Gofer, хочу лишь добавить что музон во всех готиках заслуживает называться настоящей классикой игровой музыки. Чтоб другие композиторы учились у Розенкратца как надо делать настоящую музыку.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.