Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
я б, может, и взялся, но у меня нет приличного микрофона для этого. имеющаяся полупрофессиональная гарнитура для выступлений на сцене и та проглатывает часть частот. Есть у меня и более приличный микрофон для сцены, но нет возможности его к компу подрубить, чтобы проверить, хотя бы, как он пишет.
с другой стороны, так как все упирается именно в озвучку, то ничего не мешает назначить какого-нибудь безымянного npc именным персонажем (а может и не одного), которому можно смело записать озвучку с нуля всех необходимых диалогов. найти желающего озвучить такого перса не такая страшная, как...
а можно сделать лут не ценный (не столько ценный), а квестовый, который бы доказывал кому-либо, что: а) ты убил гарпию, б) гарпия существует. но это доп квесты, доп диалоги, то есть проблемы.
Munt, ну так-то перед входом орк и был. может ты его до входа убил, но так быстро забежал в кладбище, что тогда тебе за него не успели очки начислить? может ты его магией гасил, которая не успела завершить свою работу, а ты уже в кладбище забежал? вот по выходу тебе все и догрузилось.
тем боком, что на лицо последствия оптимизации. очевидно, что изначально моделились хижины, где крыши и стены местами были надломаны, а не погнуты (так не бывает). но это сулило большое количество уникальных текстур, причем и немалой площади. на оптимизации же текстуры упростили до одной, причем...
нет улучшения текстур. поясню. улучшение - крайне широкое понятие, которое в данном случае включает в себя и то, что было отмечено. если же производилась лишь только увеличение разрешения/детализации текстур, то так и стоит писать.
Kuzja, я предлагаю не хвалиться в описании тем, чего, по факту, нет, а как минимум выбирать более корректные формулировки, если уж на то пошло. но это сейчас. а изначально я стебался, вроде.
Kuzja, я не говорю, что кривых крыш и стен из досок не бывает, я к тому, что это выглядеть должно не так: накладывать прямые текстуры на кривую геометрию - неверное решение, которое и стоило бы поправить, а поправленное уже и назвать "улучшением всех текстур". а сейчас тут скорее достигнут...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.