Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я показал на 100% рабочий пример, как избавляться от неугодного оружия.
Если меч выпал из убитого скелета, то неважно где он висел, функция удалит его из мира игры, а если не отработает, то вариант с циклической функцией и инвентарем ГГ на 100% сработает.
У вызванных гоблинов можно вообще...
Я в моде сделал так, чтобы при убивании скелетов и прочих мобов со специальными ржавыми мечами, оружие просто исчезало (типа развалилось от старости или магической связи со скелетом).
func int ZS_Dead_loop()
{
if(self.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_SUMMONED_SKELETON
||...
С плагином сильный засвет текстуры барьера и полигоны на границе горизонта.
Дополнено: В обновленной версии плагина вышеописанных багов больше не наблюдаю!
Можно и так в каждом условии, а можно один общий рубильник (в этом случае можно будет также реализовать функцию отключения через меню игры без необходимости установки или удаления плагина). Но константа отслеживания установлен ли плагин вообще для проверки в меню игры или добавления особых...
Хотелось бы дополнительные константы (переменные), отслеживаемые в скриптах для возможности управления плагином из мода, например для включения в определенных уровнях сложностях игры.
Чтобы при установленном плагине в скриптах в TRUE выставлялась какая либо константа, например...
Идея отличная, но как по мне в данной реализации слишком громоздкий и перекошенный, должна быть настройка расположения элементов, масштаба и (или) количества столбцов.
Там где на скриншоте три столбца растянутых ячеек я бы хотел видеть пять более квадратных. И чтобы инвентарь не наезжал на...
Выдрал из Spine последние релизы D3D11 Renderer Clockwork Edition v17.7.13 (от 23.06.2020) для Г1 и Г2-НВ
Извлекать в каталог Gothic\System или Gothic2\System
Такая проблема была и в оригинальном Spacer, меняется какое-то значение в реестре и окно можно развернуть вручную через диспетчер задач, для исправления проблемы на немецком форуме изготовили специальную программу SpacerStarter решающую проблему, возможно и здесь поможет.
Попробуй SpacerStarter...
Мне на 100% помогало избежать вылета убиение вышеописанного процесса.
Вначале не всегда инициализировалась при запуске, приходилось включать\выключать\удалять драйвера встроенного в звуковуху чипа USB 3.0, а окончательно умерла помоему во время включения ПК, на звуковухе начало бесконечно с...
MaGoth,
Я об этой проблеме тоже писал в закрытом разделе разработки SP в 2019 году, но в той теме это замечено не было. Но карточка у меня уже также умерла.
MaGoth,
Ну H.264 или H.265 HEVC я думаю существенно сильнее сожмут видео при аналогичном качестве чем бинк, т.к. про бинк2 не нашел, что он жмет сильнее.
Bink кроме своего формата ничего более не поддерживает. В новых либах должна быть поддержка Bink2, который судя по описанию поддерживает 4k, HDR, альфаканалы и мультиядерность, что для воспроизведения видео в Г1\Г2 особо ничего и не дает. Для поддержки каких-то других форматов нужно совсем...
Lonstr,
У вас в системной папке с игрой есть файл ddraw.dll, через который игра пытается запуститься с рендером DirectX 11. WinXP не поддерживает рендер DirectX 11. Попробуйте удалить, или переименовать файл ddraw.dll.
Lonstr,
А решить проблему отсутствия файла d2d1.dll не пробовали, ну хотя бы найти и скачать этот файл? Google много чего советует, или все пользователи XP требуют особых адаптаций? :))
Уважаемый, а вы гляньте хотя бы последние 5 страниц темы, там есть видеоролики не 15 летней давности с изменениями, или дальше последней страницы вы осилить не в состоянии?
BlackMesa разрабатывали 16 лет. Порт можно и за год сделать, а потом бесконечно патчи лепить, таких проектов и здесь много.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.