Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Похоже на то.
Противоречу. Должны быть одинаковыми.
Только замок под другим углом стоит. На твоём скрине слева от башни стоит крыша ворот, в интро - ничего.
Когда создавали Барьер, об орках вообще не думали.
Если уж заключённые смогли перебить свою стражу, оркам это - как два пальца об...
В том-то и дело, друг дорогой, что нет.
Даже в этой афрожопе
видно
(блин, ни фига не видно)
(открывайте кадр на весь экран) (вокруг головы второго слева узника, короче)
Мне вот дико интересно, что эта фигня забыла в кадре. Излишне говорить, что в релизных окрестностях СШ ими и не пахнет.
И...
Угу, маг офигеть как высоко стоит (спойлер: на берегу реки).
Сам можешь выложить, у меня их раз в шесть больше, чем у Аваллаха.
В частности, два скриншота замка СЛ вблизи. Правая башня со стороны мага сильно отстоит от длинной крыши дома Баронов - разваленная такую картинку дать не может, что...
(...)
(...)
ну как так можно
(...) Аваллах, ты баран (...) (...)
Phantom95, пжст, передай Аваллаху (если это реально его картинка), что он балабол.
Теперь, успокоившись, можно приступать.
Начну с фоточки Аваллаха.
Для слепых:
На этом закончили с Аваллахом и отправляемся в увлекательное...
Спасибо за ссылку.
Карты OW1 и OW2 "воссозданы" - менее достоверны - а вот OW3 имеет пару интересностей (не пишу про леса, т.к. Фантом уже писал):
Нет поляны с молодым кротокрысом и моста к ней, вместо этого - выемка в горе (где-то на этом форуме недавно видел скриншот заваленного входа в...
Решил я посмотреть на карту, чтобы понять, какие земли не умещались в круглый барьер.
Так и не понял (поскольку Барьер - сфера, а в игре дикие перепады высот), зато начал видеть на карте всякие интересности.
Phantom95, Dr.Horatio, Troian, Ur-tRall, хватайте поп-корн!
Тропа у Старой Шахты...
Откуда инфа? (кроме карандашной карты)
дык это не оригинал, это самая-самая первая альфа.
в релизе ничего не логично, потому как ВСЕ шахты жмутся к Барьеру. Будто это не тюрьма, а металлоискатель.
По какому ролику?
Полетал сейчас по Релоадеду Пробуждению... и шо бы вы думали?
Этому ущелью дорисовали десяток полигонов! :rolleyes: А треугольный клочок травы стал пятиугольным!
Кстати, сцена странная.
Магов вроде двенадцать - а шарика летит всего три.
Посохи в интро есть - в игре их нет.
Барьер типа создавали...
Вновь зашёл поиграть в мод-фикс. На удивление, нашёл ещё несколько мест, которые пока здесь не обсуждались.
(Хотя, может, их и так все знают.)
Тропа троллей
За поляной с троллем Диего обнаружился занятный провал, отгороженный от поляны не менее занятным треугольником травы.
Тянется провал к...
Не помнил, как тут дела у Р1, поэтому не упомянул его.
Эм-м-м... за тролля (или королеву ползунов) в Г1 дают больше опыта, чем за кучку чёрных гоблинов, а бить его легче.
Можно перестреливаться и уворачиваться от их снарядов. Или приближаться, подняв щит.
Это да.
В первой главе? Не припомню...
Да. Если их и больше, то ненамного.
Но не обязательно было делать его бесконечным.
Сама идея того, что ГГ спокойно нарезает толпы врагов, не очень хорошая. Это могло работать в Г3 - играем за ветерана - но в Р1 это слишком обесценивает отряды врагов.
Я как раз с первого прохождения этим и...
ИМХО мод-фикс лучше :D
Это да.
Хотя боевое управление в Г2 осталось прежним, а мышь в менюшках (в т.ч. в торговле) прикрутили уже в Г3.
Это, кстати, тоже элемент простоты. Можно безо всяких заморочек собирать всё и вся.
В тех же ТЕСах мародёрить сложнее (в Скайриме вообще ад).
Здесь между...
Нет. Дело не только в радужности.
Если вкратце моё ИМХО - барселонцы не очень умеют делать игры и плохо знакомы с Готикой.
Как можно было сделать (почти) то же самое начало:
Пол-игры выглядит, как первый твой скриншот (на трёх следующих выкручена яркость).
В сравнении с Г3 и Облой/Скайримом...
Характеристики (которые 11 очков вместо 10 дают за уровень), разделка, отмычковый взлом - важнейшие навыки, не подпадающие под фильтр "оружие и монстры" и даже под "ювелирка". Ты их пока не упоминал. Без их учёта баланс не построить.
Боюсь, это невозможно. Не вижу способа сделать ближний бой...
Я о них говорил. Фигня из разряда "всех их соберём", больше в них нет смысла.
И какие билды в ней возможны?
Но пока позиция Ксардаса2000 звучит убедительнее:
ибо в ней понятен смысл бижутерии. А в твоей позиции смысл бижутерии пока не ясен.
Это-то можно залатать, а вот проблему "качающегося...
Прокачка НВ не опирается на бесконечные элексовые зелья. Поздняя прокачка Элекса - опирается.
Подкину тебе задачку:
Есть в разделе социалки навык "Очки характеристик". Даёт бонусные 10 очков характеристик. Третий уровень навыка берётся на 85 хитрости, все остальные навыки требуют её не больше...
Я их ни закупал, ни крафтил.
Так и делал :D
После прокачки чёрной дыры количество загрузок резко снизилось, кстати.
Могли балансировать игру не под нынешний стандарт. Хотя о чём это я... балансировать Элекс...
Могли банально об этом не думать.
А ещё ты забыл, что Свободный Игровой Мир можно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.