Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Этот вопрос будет адресован разработчикам AST и подобных ПО:
Я очень серьезно отношусь к программированию, поскольку это не только является моим хобби, но и в будущем будет являться инструментом в моей карьере.
Язык C++ очень богат. Его синтаксические секреты и вариация решения одной задачи...
Можно ли создавать .ZEN файлы в программах кроме Spacer II? Эта программа просто ненормальная. Когда открываю файл, либо объекта вообще не видно, либо всё тормозит. В 3D Max нет функции создания .ZEN.
То-есть получается что у всех игроков есть путь к этой папке _work\data\Textures\Desktop\nomip? И если сделать так что-бы при заходе на сервер туда добавлялась текстура (файл), то вызывать эту текстуру в принципе будет можно? Или есть специальный файл где всё это хранится?
Привожу пример. Есть папка nomip. Там лежат различные текстуры (стрелки например). Я хочу к этим текстурам добавить свою. Какой алгоритм действия я должен проделать?
Помогите пожалуйста. Как я могу добавить новую текстуру в игру? Просто добавить, не накладывать на какой либо предмет. Можете написать пошаговый алгоритм?
Допустим мне необходимо узнать название текстуры (такие как LOG_BACK.TGA). Я ищу и не могу найти курсор (текстура)
Если кто знает - как можно найти такие текстуры? Просто я не знаю папку и файл где они хранятся.
У меня такой заманчивый вопрос. Допустим я создам в 3DMAX Plane размером 1 метр в ширину и 1 метр в высоту. Бывает что в Spacer II у меня отображается модель крупно (на глаз видно что модель большая), но когда я уже это тестю в игре - она в ширину меньше толщины главного персонажа.. Я кидал...
Вот посмотрите. Я сделал простую модель. Когда я открываю работу в Spacer II и выделяю полигон - начинается лаг. Я без понятия что происходит.
Проект: https://yadi.sk/d/wtJJP2W7sGbUx
Файл 3DS: https://yadi.sk/d/LCv9qOvcsGbV3
Возникла критическая ошибка. При запуске Spacer II не появляется...
Спасибо большое за помощь. Буду учиться.
Просто у меня есть идея разработать игровой сервер с помощью платформы Gothic Online. Создать серверную / клиентскую часть это одно, но разработать карту - совсем другое. Тем более я понял что лучше сделать всё самостоятельно. У каждого человека своё...
Я слышал что существует плагин для 3DMax который позволяет текстурировать модели прямо в 3D Max. Можете пожалуйста дать ссылку на этот плагин. И скажите пожалуйста какую именно версию качать для 3D Max 8?
Вы сказали что не работали в 3D MAX выше 2008 версии. Может быть мне установить данную версию?
Ведь разработчики Gothic I, II еще в далеком 1999 году работали в очень старом 3DMAX, и у них отлично получалось.
Я хочу получить ответ эксперта на следующие вопросы. Это касается работы 3DMAX, Spacer 2.
- С какими единицами измерения нужно работать в 3D MAX?
- Допустим я хочу создать Plane. Какую максимальную ширину и высоту этого Plane я могу использовать?
- Из собственного опыта я заметил что если...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.