Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Берешь сурсер, декомпилировать модель, выделяешь Humans.msb, ждёшь... В папке с декомпилированным Хуманс лежит все, что в него было вписано
(Правда если был вписан файл, которого нет в папке с анимациями, то сурсер упадет, но это мелочи)
Она прописана в Humans.msb? Ведь тогда по идеи, тебе достаточно его декомпилировать
Upd. Я был прав, держи(Взято из чистого НВ)
https://yadi.sk/i/43vR71Hq3SQU53
Это радиус поиска для фокуса, на массовые он никак ни влияет. Нет, там ничего не прописано.
Скрипты же выдал...
Повторюсь, проблема именно с массовыми, с одиночными все впорядке
Попытался скопировать один в один заклинание "волна смерти" - копия оказалась рабочей только вплотную. Как оригинал...
Приветствую.
Возникла серьезная именно с массовыми заклинаниями. Когда одиночные заклинания вставляются и работают без проблем, то массовые либо работают неправильно, либо не работают вообще.
Итак:
Волна огня - Взята с этого форума. Анимации и эффект есть, урон только при приближении вплотную...
О, вот насчёт этой функции я не знал. А видимо стоило. Тогда сразу встречный и довольно идиотский вопрос, но все же: какие ещё есть условного говоря "таймеры" в игре, без костылей?
Пусть проверит процессы, на опыте бывали всякие обновление Винды которое не может найти сервер, но жрет проц и ОЗУ, (проц выше 5% и ОЗУ выше 0.5 Гб для процесса svchost.exe, для одного, не для всех сразу) , также пусть проверит все ли svchost настоящие, не подделка (svchost.exe, в папке Винды...
Таймера в игре как таково вроде бы нет. Могу предложить повесить циклический триггер, который будучи вызванным из диалога будет каждую секунду прибавлять к переменной +1, а когда она достигнет например 60, отключить его, разрешив дальнейший диалог
Смотри файл по B_AddFightSkill лежит Story/B_Story
Когда баг присутствует, файл выглядит вот так:
Думаю проблема в том, что не указано присваивать анимацию атаки, а после Сейв/Лоад игра основываясь на процентах присваивает сама. Лечится указанием анимации. Файл в итоге приобретает вот такую...
Нашел на сайте Байкала про Baikal-T1 такую инфу
Честно говоря за 50к в 2018 выглядит... Не очень. Опять же, видимо большая часть цены берется из слов "безопасность" и "отечественное". Грустно все это.
Ах да, он же ещё даже не проверен временем, значит не стоит исключать то, что где-нибудь...
Если мне не изменяет память, у оружия минимальный урон = 5 (Берется отсюда const int NPC_MINIMAL_DAMAGE = 5), поэтому урон всегда будет наносится (Кроме случаев иммунитета, или если поставишь NPC_MINIMAL_DAMAGE = 0)
А в остальном, думаю такое сойдет:
Могу предложить только триггер с зоной, при входе в которую на место/предмет будет проигрываться эффект/вылезать из земли воб
Ну или при наличии глобального триггера (вывод времени на экран например), можно приделать к нему реакцию на дистанцию по отношению персонажа к воду с предметом
Да знаю я, я сундук, не могу вспомнить как проверка делается на экипировку, не объявляя кучу переменных, как с кольцом кольца
Попробуй это:
Upd: YAY Я проверил, все работает, Ксардас кинулся когда я одел дубину. Осталось только приделать забор оружия после поражения гг и все.(Хотя может тебе...
Нет, эта строчка лишь сделана для простоты, она суммирует все навыки.
Удали ее и введи
Думаю поймешь что за что отвечает.
Насчет нападение из-за оружия... Могу предложить только нападение, в том случае, если оружие или предмет есть в инвентаре.
З.ы Отбирает предмет из диалога и кидается...
Вопрос решился, хз как это проверяет игра.
Проверил, и правда заработало.
Смотри, файл Constants.d
Консты талантов
Поменяй
const int NPC_TALENT_PICKLOCK = 10;
на
const int NPC_TALENT_PICKLOCK = 5;
Игра реагирует на номер, как только оно становиться КАК И БЫЛО обратно = 5 отмычки работают
З.ы...
Ловил такой же баг, когда кто-то переименовал инстанцию отмычки.
Вот такое название должно быть, любое отличие и гг говорит что нет отмычки
З.ы Это для Г2, для первой части не уверен
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.