Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для этого нужно редактировать скрипты игры через Sourcer (что насколько я знаю в данный момент невозможно)
Теперь мой вопрос, не нашел куда его написать. Не пропускаются диалоги правой кнопкой мышки, только ESC
Приветствую. Решил восстановить справедливость, вернуть драконам стихии вместо шара огня нормальные (стрела льда у Дракона льда).После замены в файле SelectMagic Дракон вообще перестал использовать магию, только плюется огнем когда к нему подходишь
Если знаешь скриптолгию конечно можно, а если нет, то могут возникнуть некоторые трудности.Хотя всегда можно научится https://worldofplayers.ru/forums/981/
З.Ы или напиши в личку, сделаю сам
Здравствуйте. Ставил переходной триггер, сохранил мир, вспомнил что не включил динамику, вернулся в Спейсер, включил и... при попытке сохранить мир ошибка Acces Violation с тремя ошибками к Спейсеру, при попытке удалить,изменить триггер или вообще создать новый выдает вылет с одной и той же ошибкой
Щит к двери привязан, дверь вместе с щитом уходит. Там к щиту привязана стена которой невидно в Спейсере но есть в игре в виде куска какой-то текстуры.
Я хочу выяснить как такое же сделать
Здравствуйте. Суть такова, при активации активатор должен исчезать из инвентаря. Но активатор исчезать из инвентаря наотрез отказывается
func void evt_teleport_activation_func()
{
Npc_RemoveInvItems(hero,itmi_golddragonfocus,1);
Snd_Play("MFX_TELEKINESIS_STARTINVEST");
};
Все очень плохо...
1) Разбираешь файл где хранятся скрипты( сам не знаю в наличии имею только сами скрипты) (Разбираем прогой Gothic VDFS)
2)Декомпилируешь файл Gothic.dat (Прогой GothicSourcer)
3) У тебя слева будет перечень файлов и папок, там открываешь папки Story, B_Story и файл...
Лезь по пути Story/B_Story в файл B_AddFightSkill
Там увидишь такое
замени это этим
И компилируй
З.Ы Хотя сильно сомневаюсь что ты сможешь компилировать=)
Здрасьте, как можно призвать около ГГ персонажа помимо команды Wld_SpawnNpcRange?
Когда призываю какого-либо НПС через это, он просто напросто зависает на месте не реагируя ни на что
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.