• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Lorddemonik

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Вот так А в файле ZS_DEAD в свою очередь прописан вызов b_clearruneinv
  2. Lorddemonik

    Возвращение 2: Коды "Marvin" для мода

    Тему в топку...
  3. Lorddemonik

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Для этого нужно редактировать скрипты игры через Sourcer (что насколько я знаю в данный момент невозможно) Теперь мой вопрос, не нашел куда его написать. Не пропускаются диалоги правой кнопкой мышки, только ESC
  4. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Приветствую. Решил восстановить справедливость, вернуть драконам стихии вместо шара огня нормальные (стрела льда у Дракона льда).После замены в файле SelectMagic Дракон вообще перестал использовать магию, только плюется огнем когда к нему подходишь
  5. Lorddemonik

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Если знаешь скриптолгию конечно можно, а если нет, то могут возникнуть некоторые трудности.Хотя всегда можно научится https://worldofplayers.ru/forums/981/ З.Ы или напиши в личку, сделаю сам
  6. Lorddemonik

    Для чайников

    Здравствуйте. Ставил переходной триггер, сохранил мир, вспомнил что не включил динамику, вернулся в Спейсер, включил и... при попытке сохранить мир ошибка Acces Violation с тремя ошибками к Спейсеру, при попытке удалить,изменить триггер или вообще создать новый выдает вылет с одной и той же ошибкой
  7. Lorddemonik

    Помощь по спейсеру

    Щит к двери привязан, дверь вместе с щитом уходит. Там к щиту привязана стена которой невидно в Спейсере но есть в игре в виде куска какой-то текстуры. Я хочу выяснить как такое же сделать
  8. Lorddemonik

    Помощь по спейсеру

    Что или кто такое Спакер? Вот так оно в Спейсере выглядит
  9. Lorddemonik

    Помощь по спейсеру

    Здравствуйте. Что это за стена такая привязана к щиту? в Спейсере она не отображается, щит просто висит в воздухе. И как вообще самому такое сделать
  10. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Какая инстанция отвечает за появление вот этих вот столбов в месте столкновения заклинания?
  11. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Как изменить скорость полета заклинания и скорость исчезновения эффекта после столкновения?
  12. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Все, поставил задержку в 2 секунды и предмет исчез из инвентаря.Всем спасибо за участие
  13. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Да, это телепорт. Но как тогда удалить камень из инвентаря если идет взаимодействие? Звук кстати проигрывается
  14. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Здравствуйте. Суть такова, при активации активатор должен исчезать из инвентаря. Но активатор исчезать из инвентаря наотрез отказывается func void evt_teleport_activation_func() { Npc_RemoveInvItems(hero,itmi_golddragonfocus,1); Snd_Play("MFX_TELEKINESIS_STARTINVEST"); };
  15. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Так. Стоп. Че то я совсем запутался. Значит собрать можно, а разобрать нет?
  16. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    А как же тогда у создателей В2 Все работает?
  17. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Можно рассматривать как один из вариантов, хотя в твоем случае даже проще. Теперь обьясни товарищу что как и куда заменить)
  18. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Все очень плохо... 1) Разбираешь файл где хранятся скрипты( сам не знаю в наличии имею только сами скрипты) (Разбираем прогой Gothic VDFS) 2)Декомпилируешь файл Gothic.dat (Прогой GothicSourcer) 3) У тебя слева будет перечень файлов и папок, там открываешь папки Story, B_Story и файл...
  19. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Лезь по пути Story/B_Story в файл B_AddFightSkill Там увидишь такое замени это этим И компилируй З.Ы Хотя сильно сомневаюсь что ты сможешь компилировать=)
  20. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Здрасьте, как можно призвать около ГГ персонажа помимо команды Wld_SpawnNpcRange? Когда призываю какого-либо НПС через это, он просто напросто зависает на месте не реагируя ни на что
Сверху Снизу