Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, в Яркендар попадаю через шов в стене без превращений. Вообще, в Unofficial Update довольно много багоюза сошло на нет, так что в моем прохождении это будет единственным нарушением - попадание в Яркендар через шов и в Миненталь через скалы.
Пока пришел к выводу, что нужно сразу достать 1000...
Здравствуй, Готоман!
Решил вернуться в Г2НВ (Unofficial Update) и напоследок провернуть то, что выглядит невозможным (а отчасти нечестным):
1| Пользуясь особенностями движка, проникнуть в Яркендар еще в 1 главе, не вступая никуда, достать Коготь Белиара как можно скорее и оформить его в...
я не знаю, сюда ли надо спрашивать, но игру скачивал по раздаче имени Gothic II Gold 1.30, 2.6 (fix-SP 1.7), авторы Efectivo & Dimus.
Играю Магом Огня, первая глава.
Огненная стрела вообще не пробивает животных сильнее мышей. То есть мышей "жарит" со временем, а на всех покруче просто...
Уже просмотрел его - делить походу можно. Но "мат. операции должны идти в теле блоке функции..."
Я не представляю, что это, в школе на информатику даже не ходил )) что в этом нагромождении символов называется "телом", а что "блоком" - не понимаю. Может глянете файлик и скажете, куда вписать "/2"...
разобрался с кражами... не хотел упрощать геймплей, но хотел сделать доступной кражу именно предметов (пофиг на золото и опыт) для любого персонажа не-ловкача, чтоб не вкачивать ту самую ловкость в 150 ради всех ключей-статуэток-книжек итп. насчет B_Beklauen и C_Beklauen вот что непонятно...
Сделал Theftdiff=100, надеюсь поможет :rolleyes:
ps. нет, не помогло. помогите разобраться в скрипте:
мне бы хоть как-нибудь сделать карманные кражи проще, без ловкости за сотню у гг.
С zauberstaff пример относительно понятен, но хотелось бы подробнее про такую штуку...
Вроде мотыг и граблей в игре - пока ты её используешь из инвентаря - происходит анимация, перестаешь использовать - прекращается анимация. Как сделать, например, "руну", при использовании которой...
Раз биндить по кнопкам анимации нельзя, вопрос следующий: возможно ли сделать какой-нибудь предмет, при использовании которого будет проигрываться определенная анимация персонажем?
Чем посоветуете редактировать exeшник?
Про скрипты - искал, но не нашёл нигде именно цифровых показателей урона. GothicSourcer'ом смотрел, файлы с расширением .d - правильно понимаю?
Несколько пользовательских вопросов:
1) где и как можно отредактировать урон ( и требования к силе) различного оружия?
2) возможно ли прикрутить команды типа play ani к клавишам, т.е забиндить анимации?
Не стесняюсь спросить... возможно ли раз и навсегда прикрепить к ГГ apply overlay mds humans_mage, чтоб не поднимать чит-режим и консоль после каждой загрузки? Пардон, если этот вопрос хоть раз задавался где-то в дебрях форума.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.