Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Баг при попытке кражи у Лемара: кнопка "назад" исчезает после нажатия, не позволяя вернуться к первому диалоговому окну.
А замечать пропажу своей книги он должен на следующий день, а не сразу после кражи, когда перед ним стоит ГГ. Диалогу DIA_Lehmar_BuchWeg нужно добавить условие Wld_GetDay()...
Это, можно сказать, одно и то же. Player Kit - набор для запуска модификаций, включающий в себя лаунчер Gothic Starter.
Лучше, конечно, последнюю (1.7). Но для нее нужен Player Kit версии 2.8, а не 2.6f.
В итоге, порядок установки должен быть таким (если у тебя Ночь Ворона):
- Report версия...
Очень полезно, но требуются несколько дополнений (если они возможны, конечно):
- Если у трупа или в сундуке есть, скажем, 300 кусков руды, то для взятия всей "пачки" нужно кликнуть мышкой 300 раз, по одному клику на каждую штуку. Конечно, можно подгонять процесс зажатием кнопки "вправо", но ведь...
Попробуй мой Gothic 2 Steam Fix, при установке отметив пункт "совместимость с ноутбуками". Если тормоза останутся, то снижай дистанцию прорисовки в настройках.
- Русификация текста и субтитров теперь опциональна;
- В неофициальное обновление внесены правки и дополнения от Traven и D36;
- Магия огня снова работает как в оригинале;
- Улучшение производительности игры (требуется тестирование);
- Исправления, изменения и улучшения в установщике.
Спасибо за наводку. Даже не знала, что такое озвученное интро существует, на диске оно было на немецком. Удалось найти это видео, а заодно и титры с русским текстом (пришлось три торрента скачать).
Сборка обновлена и перезалита.
Как и у многих, этот мод был у меня на диске Руссобита вместе с первой Готикой, но пройти его или хотя бы поиграть дольше пяти минут мне так и не довелось. Недавно вспомнила молодость и захотелось всё же вернуться к этому наверняка интересному приключению. Диск, конечно же, давно ушел на покой...
А опознали ли актера, озвучившего главного героя Г1 в переводе от Руссобит-М?
Начиная с 7:06 объяснение этого недоразумения от самого Иващенко:
К слову, в оригинальной версии игры DIA_WISP_15_00.WAV и WSP_WARN_01.WAV звучат абсолютно одинаково.
Проседал фпс кое-где в Темной саге, на старте Диккурика и, конечно же, в порту Хориниса в г2нв. ВРОДЕ БЫ стало лучше, но точно сказать не могу, нужны точные измерения. И хотелось бы услышать комментарии от знатоков движка и внутренностей игры.
Окей, напишу без спойлера: второй рецепт можно найти в пещере за водопадом около НЛ.
Уже нашла этот баг, а заодно ещё один, который тебе не попался. Все будут исправлены.
Такого квеста нет. Может быть, попробую его добавить, если получится подобрать подходящую озвучку.
Его доспех в игре в единственном экземпляре - на нем. А в сундуке в пещере легкий. Если ты про этот.
Это довольно странно, потому что им нужно сказать про Лестера только один раз, перед получением квеста на поиск первого юнитора. После этого разрешения они не должны обращать внимание на игрока...
Конкретно для него это нормально. Также это будет нормальным для всех торговцев, которые не занимаются продажей оружия (маги/алхимики).
Скорее, за здравые условности) Я считаю, что 10 - это оптимально между реализмом и удобством.
Но ведь он "старый и изношенный"! С доспехом бандита сравнивать...
Здрасьте. У меня накопилось несколько собственных исправлений, которыми мне хотелось бы поделиться. Надеюсь, Dimus или Traven посчитают их достаточно полезными для включения в общий патч.
добавлено: 09.05.2017 все исправления (кроме п.3) добавлены в неофициальное обновление.
1) Небольшое...
Стоит ли переделывать систему взлома замков? Хочу сделать так:
Взлом не изучен - можно открывать только незапертые сундуки и двери;
Взлом изучен (1 уровень) - можно взламывать простые замки;
Взлом изучен (2 уровень) - можно взламывать сложные замки.
Такая система уже используется в Gothic Mod...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.