Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ещё автор в последней версии автор добавил отдельные пластины ползунам воинам, для крафта доспехов, что как бы тоже входило в часть моего мода, но немного по другому.
Автор ЛТМ похоже действительно хотел полностью мой мод интегрировать. Либо это совпадение, что в том месте, куда я поставил свой квестовый сундук, теперь стоит сундук из ЛТМ. Очень обидно, что всё так вышло.
Я так понял автор ЛТМа знал об этом баге, потому что, если вы не поговорите с Тристаном этот вопрос вам задаст староста. НО если вы сэйвлоднетесь то и у старосты этот диалог пропадёт))
Починил, но ценой нескольких строк скрипта. В общем теперь выключить/включить последствия можно будет в любой...
Кто-то сталкивался с таким багом? Если начать новую игру и освободить Ардею, то Тристан заговорит с нами и предложит выключить Последствия. НО если вы перед этим, сохранитесь и загрузитесь, то никакого диалога с ним не будет, пока вы не перезапустите игру или не начнёте её заново.
Причём это...
Окей, микроголосовалка. Как вы думаете какой вариант лучше:
1)Ларес как и в оригинале сбегает с корабля и мы встречаем его уже в Гельдерне
2)Ларес помогает освободить Ардею вместе с Ангаром и Ли
Хочется просто узнать
Bruh, серьёзно? Но я же открывал квест файл и там были изменённые орки. Или это в одном из обновлений произошло, между 37-40 версией?
А ты сиди и думай, почему заменив орков из ЛТМа на своих, у тебя этот квест при старте игры сам выполняется.
Кто то знает, для чего в ЛТМ был добавлен скрипт, выполняющий квест по убийству патрулей орков возле Реддока, если эти орки мертвы? Кто-то сталкивался с багом, когда этот квест не засчитывался если орков убьёт кто-то другой?
Давно интересно. Что грузит игру сильнее? Лишние объекты которые находятся в мире, далеко от игрока и не прогружаются или куча лишних темплейтов в файлах игры.
Слушай, а ты случайно не знаешь прям максимально подробного списка изменений ЛТМ 38-39й версии? Мне просто будет гораздо проще перенести эти изменения в свой мод, чем переносить весь мой мод в файлы новой версии ЛТМ.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.