Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну есть один вариант, через удаление предмета и создания его в инвентаре. Работает. Только есть у него один неприятный баг. Если попробовать экипировать предмет и тут-же его выбросить, получится на земле один предмет и такой-же в инвентаре. Читерство.
Думаю, нужно Сата трясти, чтобы выдал...
Давно уже не скриптил, поэтому могу и ошибаться, но примерно вот так будет:
if (gof<5)
{
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_STRENGTH,Ri_DexStrg_S trg);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_DEXTERITY,Ri_DexStrg_ Dex);
};
else
{
UnEquip_ItRi_Dex_Strg_001()
};
Случаем не с именем Sunblocker2000? Если эти, то они используются для создания зоны затенения. Т.е глобальное освещение внутри этих зон не действует, что позволяет создать темноту, аналогичной в индур локациях.
Без копания в движке никак. Самый простой способ задать предмету флаг mainflag = ITEM_KAT_MAGIC тогда можно предметов экипировать бесконечное число. А для ограничений например написать функцию, которая будет считать кол-во экипированных предметов и автоматически деэкипировать превышающие это...
Насчет mdl я сам не понимаю, почему такие косяки, а вот насчет mds и msb все довольно просто. mds формат выставляется, если выбрана платформа Г1, а msb когда Г2.
Вместилище звучит как-то вульгарно. Если рассматривать слово в контексте среды обитания и проживания, то есть чудное слово - обитель. Обитель богов звучит не в пример приятней, нежели вместилище.
Начнем с того, что место пребывания богов звучит по меньшей мере ужасно, да еще и перевод не точен.
Göttersitz - сиденье богов (дословно) - то есть по сути Сидящие боги. Не уверен, что это вообще такое, возможно имелись в виду горы, на которых как бы заседали боги, наподобие Олимпа в...
Occluder (occlude – закрывать, преграждать). В определенных условиях увеличивает производительность путем исключения объектов, расположенных за объектом-«окклюдером».
И возможно материал не force а Ghostoccluder?
На самом деле на вкус и цвет, как говорится...
Возможно что тем, кто недавно пришел в готу, так называемому молодому поколению, взращенному на приставочных играх и мморпг, оригинальная гота кажется сложной, а уж возвращение и его производные вообще кажутся верхом хардкора. Потому и начинаются...
Закидывало не потому, что активировал пьедестал, а потому, что вблизи парочки постаментов очень близко пролегает траектория облака. Тут важно вовремя засечь подлетающее облако и отбежать.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.