Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Похоже ты делаешь мод на Г1 и нпс этот сразу после начала игры ГГ встречает?
Тогда проще всего скопировать скрипт Диего и потихоньку его менять под свои нужды. Заодно и выяснишь, что из кода не работает.
Ну ладно, поскольку дубина читерская, то и получат ее наверняка только читеры. Ибо силушки для нее нужно не меньше 300. А так, как это видно из видео, ГГ нормально ею орудует, было бы вдосталь силушки поднять сию дубинушку. :)
Ну как вариант еще сделать так.
var int Pir1Hello;
var int Pir1;
instance DIA_Lewaser_way(C_Info)
{
npc = NONE_5065_Lewaser;
nr = 1;
condition = DIA_Lewaser_Way_Condition;
information = DIA_Lewaser_Way_Info;
important = TRUE;
};
func int DIA_Lewaser_Way_Condition()
{...
Как вариант просто в этом блоке:
instance DIA_Lewaser_way(C_Info)
{
npc = NONE_5065_Lewaser;
nr = 999;
condition = DIA_Lewaser_Way_Condition;
information = DIA_Lewaser_Way_Info;
permanent = 0;
important = 1;
};
instance DIA_Lewaser_way(C_Info)
{
npc = NONE_5065_Lewaser...
Смысл увеличивать стандартные текстуры? Качества от этого не прибавится. А уж сохранять в 32 битах текстуры, не использующие альфа канал - вообще дурной тон. Да и весить они начинают больше.
Я думаю Магот на это намекал под матчастью.
Что касается вообще текстур, то лучше все ризеновское...
Ну конечно, может мы просто предвзято относимся к пираньям, но по сути, реализовать они конечно могут все что угодно, только если это так просто, что-же они не сделали этого в Ризен?
Переписывать движок им нет смысла, а вот нагородить вокруг него костылей - это запросто, этого скорее и следует...
Я бы согласился со всем вышесказанным, кабы не одно НО.
Далеко Ризен ушел от готики в скриптовом плане? На примере Ризен 1 этого что-то не видно. Не думаю, что в Ризен 2 что-то кардинально поменяется.
Разве вдвое? А теперь прикинем, сколько деревьев в готике, у которых гг может задевать листья? Насколько я помню, стандартных таких 2-3 и то потому, что они ростом чуть выше гг. Остальные деревья нет смысла переделывать, ибо листву там гг никак не достанет.
В случае же с вновь создаваемыми...
Ну зачем так ломать себе голову? Разве не проще листву сохранить как отдельный меш и потом вобом вставлять к стволу? И у листвы делать уже значение cddyn falce.
Странный однако вопрос. Если используется мультиматериал, то возьми и удали его. А можно сделать проще. Есть там кнопка Set Number, там введи 1 или 0, останется 1 материал. Его переименуй в какой угодно и задай нужный цвет.
Скорее всего полигонов многовато. Разбей локацию на куски. Если есть дома - ставь в них порталы, нагрузка должна снизится.
К слову, гостокладдеры можно ставить везде, даже в дома, между внутренними и внешними частями домов.
Да разве ж я против? Просто Дром как официальный представитель Маджик тим, сказал свое слово. Если вы будете развивать именно 1.14 - то думаю никто не будет против. Готоманы уж точно. Дерзайте. *flowers*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.