• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Берешь сурсер, декомпилировать модель, выделяешь Humans.msb, ждёшь... В папке с декомпилированным Хуманс лежит все, что в него было вписано (Правда если был вписан файл, которого нет в папке с анимациями, то сурсер упадет, но это мелочи)
  2. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Она прописана в Humans.msb? Ведь тогда по идеи, тебе достаточно его декомпилировать Upd. Я был прав, держи(Взято из чистого НВ) https://yadi.sk/i/43vR71Hq3SQU53
  3. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Это радиус поиска для фокуса, на массовые он никак ни влияет. Нет, там ничего не прописано. Скрипты же выдал... Повторюсь, проблема именно с массовыми, с одиночными все впорядке Попытался скопировать один в один заклинание "волна смерти" - копия оказалась рабочей только вплотную. Как оригинал...
  4. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Приветствую. Возникла серьезная именно с массовыми заклинаниями. Когда одиночные заклинания вставляются и работают без проблем, то массовые либо работают неправильно, либо не работают вообще. Итак: Волна огня - Взята с этого форума. Анимации и эффект есть, урон только при приближении вплотную...
  5. Lorddemonik

    Готика 2 Ночь Ворона "L'Hiver Female Edition"

    Пол сменит персонажу не проблема. Основная работа будет с диалогами от женского лица и озвучкой. Однако если фетиш именно на женскую мордашку...
  6. Lorddemonik

    Землетрясение

    Вот чего-чего, а "заявок на мод", в разделе разработок тут вроде ещё никто не публиковал:D
  7. Lorddemonik

    Для чайников

    О, вот насчёт этой функции я не знал. А видимо стоило. Тогда сразу встречный и довольно идиотский вопрос, но все же: какие ещё есть условного говоря "таймеры" в игре, без костылей?
  8. Lorddemonik

    Скорая компьютерная помощь

    Пусть проверит процессы, на опыте бывали всякие обновление Винды которое не может найти сервер, но жрет проц и ОЗУ, (проц выше 5% и ОЗУ выше 0.5 Гб для процесса svchost.exe, для одного, не для всех сразу) , также пусть проверит все ли svchost настоящие, не подделка (svchost.exe, в папке Винды...
  9. Lorddemonik

    Для чайников

    Таймера в игре как таково вроде бы нет. Могу предложить повесить циклический триггер, который будучи вызванным из диалога будет каждую секунду прибавлять к переменной +1, а когда она достигнет например 60, отключить его, разрешив дальнейший диалог
  10. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Смотри файл по B_AddFightSkill лежит Story/B_Story Когда баг присутствует, файл выглядит вот так: Думаю проблема в том, что не указано присваивать анимацию атаки, а после Сейв/Лоад игра основываясь на процентах присваивает сама. Лечится указанием анимации. Файл в итоге приобретает вот такую...
  11. Lorddemonik

    Готика 2: НВ Сборка Vurt's Gothic II Texture Pack v0.2 + Nature's Fury

    Ссылку поправь, из-за точки с запятой в конце не работает
  12. Lorddemonik

    Новости Процессоры «Байкал» поступают в розничную продажу

    Нашел на сайте Байкала про Baikal-T1 такую инфу Честно говоря за 50к в 2018 выглядит... Не очень. Опять же, видимо большая часть цены берется из слов "безопасность" и "отечественное". Грустно все это. Ах да, он же ещё даже не проверен временем, значит не стоит исключать то, что где-нибудь...
  13. Lorddemonik

    Gothic Sourcer

    Учимся пользоваться поисковиком... https://www.worldofgothic.de/dl/download_234.htm
  14. Lorddemonik

    Для чайников

    Если мне не изменяет память, у оружия минимальный урон = 5 (Берется отсюда const int NPC_MINIMAL_DAMAGE = 5), поэтому урон всегда будет наносится (Кроме случаев иммунитета, или если поставишь NPC_MINIMAL_DAMAGE = 0) А в остальном, думаю такое сойдет:
  15. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Могу предложить только триггер с зоной, при входе в которую на место/предмет будет проигрываться эффект/вылезать из земли воб Ну или при наличии глобального триггера (вывод времени на экран например), можно приделать к нему реакцию на дистанцию по отношению персонажа к воду с предметом
  16. Lorddemonik

    Для чайников

    Да знаю я, я сундук, не могу вспомнить как проверка делается на экипировку, не объявляя кучу переменных, как с кольцом кольца Попробуй это: Upd: YAY Я проверил, все работает, Ксардас кинулся когда я одел дубину. Осталось только приделать забор оружия после поражения гг и все.(Хотя может тебе...
  17. Lorddemonik

    Для чайников

    Нет, эта строчка лишь сделана для простоты, она суммирует все навыки. Удали ее и введи Думаю поймешь что за что отвечает. Насчет нападение из-за оружия... Могу предложить только нападение, в том случае, если оружие или предмет есть в инвентаре. З.ы Отбирает предмет из диалога и кидается...
  18. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос решился, хз как это проверяет игра. Проверил, и правда заработало. Смотри, файл Constants.d Консты талантов Поменяй const int NPC_TALENT_PICKLOCK = 10; на const int NPC_TALENT_PICKLOCK = 5; Игра реагирует на номер, как только оно становиться КАК И БЫЛО обратно = 5 отмычки работают З.ы...
  19. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Можешь скрипты дать?
  20. Lorddemonik

    Не стесняюсь спросить....

    Ловил такой же баг, когда кто-то переименовал инстанцию отмычки. Вот такое название должно быть, любое отличие и гг говорит что нет отмычки З.ы Это для Г2, для первой части не уверен
Сверху Снизу