Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможно повреждение скриптовой части но скорей всего закосячился экзешник игры, при установке патчей мода случайно не была установлена галочка на деинсталляцию мода?
В чем суть вопроса то?
Куда что тыкать?
Для Нью Ворлд снимаешь галочку с Эдитор мод и ставишь Оутдор, затем компил.
Вообще такое окно при открытии зена бывает, если ты выбрал режим uncompilled.
Компилированные зены открываются сразу же.
Гм.. Можно и поподробнее.
(1 способ).Если открывать зен как некомпилированный, то заменив меш нужной локации на свой с тем-же названием и затем компилировать, в итоге получим зен с замененным миром.
(2 способ). А можно и заменить визуализацию в зене. Т.е. открыть нужный зен, указать свой 3ds...
Эта проблема скорее вызывается pfx тумана в лагере охотников.
Единственный выход - уменьшить видимость до 100 или еще меньше, когда приходишь в лагерь.
Интересно, если бы была exe версия, что от этого изменилось? Лаги бы пропали?
Об этом можно не мечтать, ибо тормоза наблюдаются исключительно по двум причинам - неправильно построенная геометрия меша локации и тонны вобов. А мощность компьютера тут вообще ни при чем.
Делается все довольно просто.
В максе, в меню Customize выбираем пункт Configure User Path.
Затем в появившемся окне выбираем вкладку External Files, жмем на кнопку Add...
В появившемся окне выбираем где лежат текстуры, в нашем случае это путь: \Gothic II\_work\data\Textures, не забыв...
А вот с этого момента поподробнее.
Вот к примеру, вставляю я глаз инноса. Выбираю oCItem (scripted) и мне предлагается выбрать из имеющихся в скриптах предметов. Выбираю itmi_innoseye_mis, жму кнопку insert. Все, глаз уже в игре. В чем собственно проблема у Вас?
И зачем визуал в тру...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.