Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Что, неужели никто не делал indoor уровень в г2? Я начал делать еще один уровень и столкнулся с той же проблемой. Решил проверить на всякий случай уровень из другого мода и тоже обнаружил там этот баг. Выходит этот баг никак не исправить?
Кто-нибудь сталкивался с заеданием звуковых эффектов в indoor уровне г2НВ? Делаю подземелье, вставил разные звуки, но почему-то заедает звуковой эффект "RUMBLE_01" (а может и не только он). После загрузки уровня все работает нормально, но через пару минут в местах где вставлен этот звук...
Помогите разобраться. Делаю indoor уровень и возникает проблема с заеданием и пропаданием звука. Например звук от заклинания света может проигрываться с задержкой на несколько секунд позже, в некотрых местах, где вставлены звуковые эффекты их заедает и начинается какое-то бешенное дребезжание...
А как написать этот циклический триггер, периодически проверяющий инвентарь ГГ, можно образец кода? В игре такого кода я не встречал, чтобы его подсмотреть, а вариант с функцией восприятия мне не подходит. И еще вопрос, не будет ли этот тригер излишне перегружать игру, выполняясь каждую секунду?
Как написать функцию проверки предмета в инвентаре ГГ и запустить в ее игре? Или может можно вставить какой-нибудь VOB в спейсере, реагирующий на поднятие предмета и вызывающий эту функцию?
Сделал 3д модель уровня, но почему-то в некоторых местах на поверхность странно ложится освещение, полигоны затемнены. Как это поправить? Прикрепил скриншот.
Просматривал установщик чужого мода, и нашёл там ZEN файл с расширением .pat. Как я понял установщик берет оригинальный zen файл и модифицирует его этим файлом. Как работать с .pat файлом, его можно как-то открыть или самому создать такой файл?
Подскажите, какой файл в папке Anims нужно декомпилировать в соурсере, чтобы получить файл HUMANS-T_STAND_2_SLEEPGROUND.ASC? Декомпилировал файлы HUMANS.MSB, но нужного что-то не нашёл. Платформа готика 2.
Столкнулся с такой проблемой. Моделировал уровень 3ds max и отделил функцией deatach один объект, добавил в него полигонов и прикрепил его обратно к карте. Но после этого на нём в игре пропала половина полигонов, причём они появляются только если подойти к объекту очень близко. Если открыть эту...
У меня возникла такая проблема. Я редактировал мир в spacer, добавил много всего и сохранился, после открыл мир снова и увидел что все собираемые предметы (трава, мечи и т.д.) стали невидимы и в строке ItemInstance у них пусто. Правда перед этим spacer 2 раза выдавал ошибку - что-то про...
Вообщем я убрал эту ненужную порезку опыта. Поэтому напишу что я сделал, может кому-нибудь пригодится. Для этого надо открыть файл TPOM.mod в HEX редакторе, набрать в поиске XP_PER_LEVEL_DEAD, и двумя строками ниже найти строчку 2200000009 и заменить её на 230000000A.
1. Когда бьёшь болотных големов, то за пару ударов отнимается вся выносливость и все жизни, поэтому бить их можно только с полными жизнями (т.к. они не почему-то отнимаются когда они полные)
2. Не подбрасывается ключ в комнату к Энгору (кидал его во всех чатях комнаты, нигде не работает)
3. У...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.