Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это я оставил на сладкое. Вы же не начинаете обед с десерта? (с) С. Кинг
Здесь вся соль в луке. В оригинальной НВ лучник был довольно страшной и грозной силой (да, именно лучник, у арбалетчика демедж-модель сломана). Катана предполагается для красивой и пафосной носки, пользоваться я ей буду...
Доброго времени суток!
Возник вот очередной вопрос:
Как лучше играть и к какой фракции примкнуть, чтобы использовать как можно большее число новых механик и функций? Ясно, что за одно прохождение все подряд не испробуешь, хотя бы потому, что обучаться изготовлению луков и ковке одновременно не...
Не, то что учителей несколько это я понял. Меня интересовал вопрос в наличии степеней обучения (ученик, профессионал, мастер). А то вроде бы очки потрачены, навык изучен, а все равно строчка диалога с обучением никуда не исчезает.
Ой, чегой-то я торможу. Выучил добычу руды и чурок, но при повторном диалоге учителя предлагают обучится еще раз. Это баг или есть несколько степеней киркомашества и древорубчества?
Еще заметил довольно занятный глюк, если убегать от скелетов гоблинов, пасущихся в пещере рядом с "Мертвой...
В этой игре не имеет смысла пытаться что-то спереть несколько раз. Алгоритм не содержит вероятностей, а просто сверяет ловкость персонажа с заложенными в код значениями. Если ловкости не хватает - то все, кража не удастся, и никаких вариаций быть не может. Рукопашники, качающиеся в силу...
Вы предолжили довольно спорное решение. Вещи в рюкзаке и на герое всегда будут иметь один и тот же вес. Проще поставить на шмотки ограничения по статам, как на оружии. Этот способ был реализован в Диккурике, правда довольно криво - броня "съедала" силу и приходилось делать выбор между более...
Стереотипы, заблуждения и фентезийные штампы. Если делать мод более реалистиным, то лучники должны иметь показатели силы не меньше, а то и больше милишников, т.к. сила натяжения более-менее сносного лука начинается от 50 кг. Ловкость нужна при использовании огнестрела и, как ни странно...
Таки наконец-то получил возможность писать сообщения на форуме!
Огромное спасибо за мод! Он великолепен! Игра заиграла новыми красками и оттенками, которых я раньше не замечал (Видишь мальвы? Вот эти вот, голубые?) В принципе доволен всеми нововведениями, правда игрю со скрпитами, отключающими...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.