Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
По моему урон 90 не стоит такого гемороя . Почему? Потому что можно найти меч на 80 урона в первой главе, а во вторых со второй главы топорист может купить колотушку на 96 урона ( даже искать не надо). А для этого меча надо качать кузнеца и рудное дело = 2 уровня терять ( но зато так наверно...
Все 20 коронок без карты найти очень сложно, к тому же это уже дикое манчинство. Проще до 100 докачать - всё равно слишком много будет свободных очков ( практически к началу второй главы персонаж полностью раскачен).
Мне всё же кажется, что преимущество у мечника только в первой главе за счёт этого меча на 80 дмг. А дальше колотушка есть). А про какую ты пещеру с ящером говоришь?
В 4 главе он скорее всего сидит в монастыре магов ( в самом соборе). Хотя ещё раз проверь крепость в Харбор-Тауне. Ещё лучше - возьми у Игнатия задание поговорить с Карлосом и Доном и посмотри по карте где красная точка.
Больше всего опыта получает тот , кто идёт в маги-воины ордена ( только он проходит квесты в монастыре). Без монастыря с зачисткой 95 процентов монстров острова у меня был лишь 16 уровень, с монастырём -17 ( без зачистки людей ). Раскачка топориста и мечника по приведённой схеме заканчивается...
Щит почти не используется с секирами, во всяком случае при бое топорами 90 % ударов проходят мимо при использовании отскоков. Колотушка на 96 урона во второй главе и секира Титана в 4 достаточно длинные. ( и если делать сильный удар, герой делает длинный выпад вперёд). Топоры почти ни в чём не...
Карманная кража нужна только для выполнения одного квеста ( деньги Альгадо. И то можно побить альгадо и отобрать ключ ). По сравнению с Г2НВ навык кражи сильно урезан. Кузнечное дело полезно вначале, когда бижутерии ещё нету ( и денег можно заработать немало). Например, воин может сковать себе...
Готика это не вид игры, такие игры были годах в 96-98 ( с рпг и адвинчурными элементами). В частности была такая игра по сеттингу ультимы. И к тому же что отличает Готику от других рпг кроме вида от 3 лица и своеобразного управления? Готика это просто она из многих хоорших ретро рпг прошлого...
Плохо стрелком, потому что есть такие места, где выполаешь из дырки в виде наутилуса и тебя сразу начинают пинают ( не успеваешь иногда даже оружие достать). В Г2 стрелковое оружие очень эффективно ( одна из немногих игр, где можно нормально отыгрывать лучника\арбалетчика).
Топоры ковать нельзя, самые классны оружия - это колотушка на 56 в первой главе, колотушка на 96!! в второй!!! главе ( у кузнеца в болотноам лагере оба ) и в 4 главе секира титана ( на 120).
Боёвка сложная только вначале, затем можно всех забивать без затрат бутылок ( в отличае от мага). Все кому сложно драться - читайте гайд по боёвке и думайте над тактикой. Я игру проходил на средней сложности. На что она вообще влияет, на то как много игроку наносят урона? Если на это, то...
Вначале я думал что игра будет с элементами Survive ( симулятор выживания на необитаемой острове). Но потом, на болоте, я понял что сурвайва не будет. И остров далеко не необитаемый.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.