Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Изменяет. Гроза это вообще магия Аданоса, как ей может обучать статуя белиара. И чтобы ей обучиться, надо спалить 5 артефактов в печи, тем самым приняв сторону Аданоса в конфликте богов. Обучает вроде как Сатурас.
Перманентов в игре таки очень много. Если изучить перк у алхимика 3 ранга, то сварить зелий можно будет свыше 30.
Плюс их еще в продаже более чем достаточно. Как еды на статы, так и зелий.
Так что если изучать перк у алхимика (а в 4 главе вы скорее всего его уже изучите) и не скупиться на...
Обычный. К концу игры таких с двух ударов валил уже. Как и всегда было в готике, если кого-то сложно завалить, то значит вы еще не прокачались.
Если честно, то за все прохождение архолоса не встретил ни одного противника, которого было бы архисложно завалить.
Нашел в чем проблема и тут просто ор *lol*
В общем в подвале монастыря, где вы расставляли книги, в комод с литературой красоты вы зачем то засунули еще список риордиана. Поэтому он у вас ничего и не берет. *sorry*
Вообще если следовать логике, то квестовые предметы там имеют соответствующий номер. Если я правильно понял, то ваш квест "From bad to worse"под номером 501. Значит и номера ид тоже должны его содержать.
Попробуйте вот эти:
Wooden mortar - ITMIS_Q501_MORTAR
Almebic - ITMIS_Q501_ALMEBIC
Старых лучше оставить. Все таки паттерны именно под их модельки писались. Да и на новых бы неплохо посмотреть. Иначе получается, что кота в мешке выбираем.
Впринципе оригинальных было вообще 4, так что 2 даже можно убрать, чтобы слишком много их не было.
Ну такое с точки зрения повествования выглядит вообще как-то нелогично. Марвину же есть смысл идти в подвал монастыря только после беседы с риордианом о вардхале. А как игроку понять, что в подвал надо идти в короткий промежуток, где его ждет послушник вообще не понятно.
А мне вот такого квеста...
Маг-сторож не пускает ни до, ни после получения вещей. Его надо усыпить, иначе он будет атаковать.
А вот про катакомбы стало интересно. Знаю, что есть пещера за кладбищем, а вот эти катакомбы видимо пропустил.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.