Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
I am very happy to see, that you finally released your project for Gothic 1 but I have problems compiling/converting the data. Would you mind releasing it as a VDF or MOD file?
Thanks, that worked. :)
It was not easy to read the Russian documentation with machine translation. Translating the thread was the first step. I hope that Union will continue to spread as soon as the documentation is available in English and not just remain a "secret" of the Russian community.
Sorry but I can't confirm that. :confused:
A great feature of Union is that all engine classes are declared and their functions can be called. I know that the memory addresses differ for the Spacer, that's what I meant with "I don't need full support of engine classes".
I would like to write a plugin for G1 Spacer but it's not loaded. Apparently plugins are loaded regardless of the target they were compiled for (G1, G2A, etc). So I guess Union instead checks the CRC32 hash of the executable and will only act if that hash is known. Do you have plans to add...
To me, this is unexpected behavior from Union. I have worked with Detours before and made mistakes but never something like this happened.
It would be great if the documentation would be available in English. *right*
What is the preferred way of writing to the Union console? To best of my...
That finally solved my problem! Thanks a lot. *Friendship*
I have to admit that it was my fault but maybe you could make Union give out a warning or something?
Oh, I should have known that. I fixed it and built the project with VS2010 but the result is still the same (vs2010 · ThielHater/GRMFixes_Union@73996df).
I wanted to port GRMFixes to Union but get an access violation and have no idea how to fix it. Could you please help me?
Source Code: ThielHater/GRMFixes_Union
It seems like for some reason my hook functions are executed. :confused:
Besides that I have the problem that I can't debug because...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.