Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
прохожу последнюю версию, до новых территорий в ДР ещё не дошёл, но орки-разведчики уже порадовали. Автор, тебе огромный респект, что допилил обновление. Отдельное спасибо, что прислушался ко мне и изменил небо в Хоринисе)
Пока появился один вопрос, уже обсужадили про изменение минимального...
Автор не раз уже писал, что считает сложность мода нормальной и другого варианта не будет. На фоне лёгкой, оригинальной НВ, мод по-началу кажется сложным, но в этом и есть смысл
есть неполный список
название/урон/ловкость/навык лука/LP на изучение/кол-во древесных заготовок
1.-/-/-/-/3/2
2.лук ассасина/90/60/+7/4/2
3.боевой лук/120/90/0/5/3
4.изящный дубовый лук/150/120/+5/6/4
5.тяжёлый стальной лук/180/150/-5/7/2 (пробивает шкуру троля, ещё требует силы, не помню точно...
прошёл не за чистого лукаря с перевесом в ловкость но и с умеренной силой, если качать с упором в ловкость то с луками сложностей особо не возникает, только со скелетами и т.п. у кого в моде увеличен резист к стрелам, но ко всем можно найти подход, хотя с силой в рукопашке в этом плане проще
и...
новую анимацию автор сделал как раз чтобы нельзя было затыкать тролля палкой со спины
и одолеть его в первых главах действительно стало проблемно)
у меня получалось расправляться с троллями при помощи свитков превращения в драконьего снеппера/мракориса
проходя мод впервые за лучника стал...
для того чтобы выучить эликсир жизни(10LP) нужно знать изготовление всех зелий лечения (3+4+5LP) так что это 22LP
воину нужна сила, эликсир силы сэкономит много LP, всего в игре около 12 драконьих корней, 9 или 10 доступны по сути уже в первой главе, т.е. за 20LP эликсира ты получишь 30 силы...
Благодарю, всё получилось
теперь у меня небо как в Яркендаре
и если в самом городе освещение выглядит, соглашусь, больше под пасмурную погоду, не говоря уже об яркой синеве оригинала
то вне города картинка как по мне получилась шикарная
тут я с тобой согласен, в целом всё сделано отлично и добавляет интереса
но именно в этих двух местах "ферма лобарта и монастырь" получается не логично что воду взять вообще негде, как будто про эти места забыли
не бегают же маги и послушники за водой в таверну и не бухают вино поголовно:D
не...
Ух, скрины выглядят очень сытно*thumbs up*
тогда я может не понял
подскажи где мне найти воду в монастыре и в начале игры на ферме Лобарта, если я не хочу идти в город
Про дистанции согласен, но хибара кавалорна и палатка совсем в другом месте от Фаджета, а старая башня мне недоступна во...
так я и не претендую на что-то глобальное, одни мелочи*sorry*
жаль, серость в хоринисе слишком уныло выглядит, всегда нравился в оригинале этот контраст мрачности миненталя и хоть какой-то яркости, цветастости хориниса
P.S.
и что насчёт бочек\воды\колб, пентограммы, поспать в минентале и...
раз так, то выскажу появившиеся по мере прохождения остальные пожелания и замеченные баги
-карта, которую даёт скип и карта алтарей не обновлены под местность мода
-пропал труп малькома, в диалоге сразу есть пункт что труп найден, хотя я даже ещё не прыгнул в расщелину
-кинжал ассасина вычитает...
пустят
какой конкретно новый контент ты имеешь ввиду?
небольшое расширение местности, переработка баланса и оружия никак не влияют на принаждлежность к гильдии
шкуры нужны, так как с золотом в моде всё намного сложнее чем в оригинале
с ковкой кому как интересней, смотря на какое оружие...
поищи в теме это уже обсуждалось и писали как изменить
одно "но" изменив с 25 на 5 ты не сможешь играть в начале игры, потому что слабым оружием не будешь пробивать даже волка и соответственно будешь не по 25хп, а по 5хп колупать его
про радиус агра тоже вроде было
чтобы получить древесную заготовку надо пойти в лес, найти подходящее дерево(подсвечивается название как у предмета) и срубить его
учить ничего ни у кого не надо
заготовку можно распилить на бруски(2шт) на козлах с бревном при наличии в инвентаре пилы
бруски нужны чтобы делать стрелы
заготовки...
полностью согласен
новинка отлично добавила атмосферности
например в квесте испытание для вступления в наёмники, когда надо защитить ферму Бенгара от ополчения, не так просто без гильдии с начальной прокачкой справиться в честном бою с двумя солдатами
поэтому мило поговорив с ними и сделав вид...
подкрасться и ударить со спины, а лучше ещё и кинжалом ассасина
и потом не переставай махать*pirate*
вы играли в первую Готику или во вторую без НВ? там и без скрижалей вполне хватает побуждений к исследованию
в этой теме автор мода уже обсуждал тему табличек
для тех кто играет не первый раз...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.