Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я правильно понял?.. После создания заготовки мира в 3dsMax и её экспорта, например, в world.3ds, я помещаю файл world.3ds в папку \_WORK\DATA\MESHES\LEVEL. Затем в Спэйсере:
File/Open Mesh. Загружаю \_WORK\DATA\MESHES\LEVEL\ world.3ds. 'Compile World' в главном меню, ‘outdoor’; ставлю...
Создал мир в 3dsMax, экспортировал плагином Керракса в .3ds, в Спэйсере из .3ds создал .zen, добавил в него разные объекты, потом заметил глюк, например, с полигоном. Подскажите, кто знает, как после поправок в 3dsMax, и получения после экспорта изменённого .3ds вернуть в него все объекты из...
Возникли проблемы с экспортом в 3dsMax 2010 плагином импорта-экспорта (KrxImpExp ) от Kerrax.
У меня в 3dsMax 2010 только один объект ZenGin0. В его свойствах указано:
Verts = 31923
Faces = 61533
При экспорте, плагин Керракса выдаёт ошибку превышения количества вершин в файле:
Имя в файле...
Пожалуйста, подскажите, как создать небольшой, минуты на две, вступительный ролик для своего мода, например, как в Глобал моде? Именно файл с расширением .bik по основным сюжетным линиям игры.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.