Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Китайцы сегодня рвутся вперед не только в электронике, автомобилестроении, промышленности и в военном строительстве. Игры им тоже небезынтересны.
Bright Memory Episode 1 (BM)- игра, единолично разработанная независимым китайским разработчиком игр под ником FYQD в свободное от работы время (как...
Из "википедии":
События игры происходят в 1349 году, когда чума поразила жителей Королевства Франции. Главными героями являются девочка Амиция и её младший брат Гуго, которых преследует Инквизиция. На своём пути они должны объединить свои силы с другими сиротами, избегая гигантские полчища крыс...
Настало время описать детально, как создать в редакторе гибкую оболочку, чтобы ее мог скушать движок и корректно воспроизвести в игре.
Если кто-то серьезно ковыряется с 3DsMax, то данный урок будет полезен еще и потому, что вы едва ли найдете в сети более простой и в то же время столь гибкий и...
Новая игра от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, и DmC: Devil May Cry предлагает игроку совершить брутальное путешествие в мир мифов и безумия. Эпоха викингов, раненая кельтская воительница отправляется в мистическое путешествие в Вальхаллу, чтобы бороться за душу своего...
Не одними дурацкими модами живем. Хочу поделиться практическими советами по ручной и главное - недорогой - доработке различных мультимедийных акустических систем. Но сначала немного лирики.
Наверняка у каждого дома на столе стоят какие-нибудь колонки, которые во всю мощь своего относительно...
Собственно, сабж в специальном представлении не нуждается. Агрессивно рекламируется уже очень давно по центральным каналам. Схема пиар-компании достаточно стандартная - всё это мы видели и ранее в той или иной форме.
Для тех, кто сильно сомневается в необходимости идти в кино, чтобы насладиться...
ВНИМАНИЕ!
Перед изучением статьи будет полезно почитать предыдущую: "Правильное приготовление головы персонажа". Желательны также общие представления о работе в 3DsMax и вставке персонажей в моды для Готики.
Давно хотел описать эксперимент по созданию персонажа с длинными волосами на движке...
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: данная статья рассчитана на опытных модмейкеров!
Как-то, доводя до ума орков, обратил внимание, что голова монстра на моем восстановленном скелете сидит гораздо лучше, чем это есть в игре. Получился почти вертекс к вертексу в районе сочленения шеи и меша головы. Сразу вспомнил...
Тем, кто следит за модами на Готику2, наверняка знаком неплохой немецкий мод "Велая- история воина". Всё там здорово, однако лично меня всегда отвращал образ чудовища в роли Велаи, с кривыми текстурами и пропорциями головы и тела по умолчанию. Сравнивая этот "образец женской красоты" с тем, что...
С оверлеями разобрался сам.
Вопрос к знатокам скриптов- можно ли включить оверлей анимаций, пока на герое надет какой-нибудь предмет, и отключать, как только он будет снят? Знаю точно, что можно на время, когда микстуру ускорения глотаешь.
Например, так теоретически можно создать амулет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.