• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Важно Уроки скриптологии by VAM

    Тема первая: Типы переменных. В скриптах используется всего несколько типов переменных: void - пустой тип int - целое число float - число с плавающей точкой string - строка текста class - структура с внутренними типами и функциями prototype - обычно инициализация класса, но возможно и другое...
  2. MEG@VOLT

    Важно Всё о режиме Edit Mode в Spacer II

    Вступление Давно уже хотел написать нечто подобное, так как похожих туторов нет, а вопросов у новичков куча… Здесь я расскажу всё о режиме Edit Mode(в дальнейшем ЕМ). Итак, начнём-с… Шаг 1. Компиляция Это главное окно Spacer II: Режим ЕМ, предназначен для редактирования *.3ds файлов. Чтобы...
  3. MEG@VOLT

    Важно Тутор по созданию стрелы массового поражения

    Пишу этот тутор, чтобы показать, что есть ещё порох в пороховницах Готы, и можно найти интересные скрытые от глаз вещи. Итак, приступим. Цель: создать тип заряда лука - Взрывная стрела Особенности заряда: При попадании в жертву окружающие НПСы,находящиеся на расстоянии 6 метров,получают...
  4. MEG@VOLT

    Важно Тутор по вставке нового oCMob в игру(С новыми анимациями)

    Решил написать туторо по вставке новых анимаций(анимированных Mob в игру), так как в свое время я сам долго искал подобные туторы, но к сожелению так и не нашел( Я раскажу вам как вставить в игру новый oCМob с новыми анимациями. Для начала нам нужен файл HumanS.MDS(Это файл в котором...
  5. MEG@VOLT

    Важно Скриптовая болванка (Готика 2, аддон)

    Скриптовая болванка предназначена для создания на ее базе модификаций к игре Готика 2 Ночь Ворона, не связанных сюжетно с самой игрой. Болванка содержит АИ-систему Готики и минимальный набор предметов, магии, сюжетных скриптов. Все скрипты русифицированы и содержат комментарии, а большинство из...
  6. MEG@VOLT

    Важно Звуковые эффекты и диалоги

    Все диалоги игры упакованы в файлах Speech1.vdf, Speech2.vdf и Speech_Addon.vdf. Звуковые эффекты в файле Sounds.vdf и Sounds_Addon.vdf. Просмотреть, распаковать и изменить содержимое .vdf файлов можно программой GothicVDFS. Формат аудио файлов диалогов DVI\IMA ADPCM (.wav) 4 bits/sample. Запись...
  7. MEG@VOLT

    Важно Нарезаем готовую композицию в формат DirectMusic для Готики 1/2

    Небольшое вступление Данная статья представляет из себя простую пошаговую инструкцию, без дополнительных объяснений и «научных» терминов :) Более детальную информацию по работе с DMP можно найти здесь: http://basilio58.worldofgothic.ru/Sound.htm Наша цель - заставить звучать в Готике готовый...
  8. MEG@VOLT

    Важно 3Ds-файлы игрового мира (из мода "unnamed" by DIXIE)

    С разрешения участника АГ-форумов DIXIE файловый архив пополнился 3Ds-файлами игрового мира для использования в модах на базе Г2Аддон. Вот описание от самого DIXIE: OLDMINE.3DS (238 325 байт) – 3ds старой шахты. Отличие – вход в другом месте (старый завален, а это некий “запасной ход”). Т.е...
  9. MEG@VOLT

    Учимся работать с Gothic VDFS

    Эта программа является в своем роде завершающей стадией в разработке модов, она запаковывает или извлекает файлы из файлов *.mod, а так же *.vdf. Как ей пользоваться? Прочитав эту статью, я надеюсь, вы поймете основные правила использования этой программы. Извлечение 1. Открываем ее...
  10. MEG@VOLT

    Важно Технология indoor/outdoor.

    Использование indoor/outdoor решает следующие задачи: правильный расчет темноты в недоступных для солнца объектах. экономия ресурсов. Outdoor уровень один, а вот indoor-уровней может быть много и загружаются они выборочно. Зависит от того, куда смотрит камера игрока. определение владельцев...
  11. MEG@VOLT

    Важно Сводная таблица объектов Спейсера.

    zCVob (zCProgMeshProto)ПрименениеВизуализация объектов 3dsТрава, деревья, ящики ...visual: *.3dsЗначимые опцииcdDyn: TRUEОпределение коллизий персонажейvisualAniMode:WIND/WIND2 visualAniModeStrength:1e-5имитация ветраОсобенностиВ объекте *.3ds должно быть < ~2000 полигоновСсылкиzCVob - основные...
  12. MEG@VOLT

    Важно Общее описание zen-файлов.

    Для работы с *.3ds и *.zen файлами в среде движка в комплекте с MDK идет программа Spacer. Отличий для 1й и 2й Готики практически нет. Материалфильтр (materialfilter) представляет собой текстовый документ формата *.pml, в котором сохранены дополнительные опции материалов. Такие фильтры...
  13. MEG@VOLT

    Важно Как создать простой мувер

    Муверы в спейсере – это движущиеся обьекты. Самый простой пример – каменные двери в храме Аданоса (Яркендар). Они поднимаются вверх, изображая открытие. Но можно найти еще много способов применения муверов, в том числе и управления ими из скриптов, что позволяет повысить интерактивность мира...
  14. MEG@VOLT

    Важно zCVob - основные сведения

    Базовый класс – zVob. Букв. – «virtual object», виртуальный обьект. Основные параметры каждого экземпляра класса zVob: 1) Координаты в пространстве относительно центра координат – параметр trafoOSToWSPos (x,y,z) Координаты устанавливаются автоматически при первой вставке экземпляра класса в...
  15. MEG@VOLT

    Важно Waypoint, waynet и freepoint - Что такое и как создать

    Waypoint. Waypoint – букв. «точка пути»; специальный объект игрового мира, использующийся для размещения на нем объектов класса C_NPC (персонаж) через скрипты (функция Wld_InsertNPC). Также, когда эти объекты объединены в цепочку (т.н. waynet), они позволяют передвижение персонажей по этой...
  16. MEG@VOLT

    Важно oCTriggerChangeLevel - Триггер перехода на другой игровой уровень

    Этот триггер применяется, когда нужно организовать переход игрока на другой уровень (загрузить другой zen) из текущего уровня. Как создать: 1) в списке объектов выбираем класс триггера oCTriggerChangeLevel 2) на поверхности игрового мира щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем соответствующий...
  17. MEG@VOLT

    Важно Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши)

    Динамическая модель Динамическая модель определяется иерархией «костей» (скелет), одним или несколькими мешами, которые соответствуют этому скелету и анимацией, принадлежащей этому комплекту. Иерархия «костей», меши и анимация создаются в 3DS Max. Чтобы использовать такую модель в ZenGin...
  18. MEG@VOLT

    Важно Руководство по ошибкам Gothic Sourcer

    Руководство по ошибкам и способам их устранения для программы Gothic Sourcer версий 3.1х (модостроение для Готики). Типы ошибок, обрабатываемых компилятором, и способы их устранения. Преобразование скриптов в *.dat файл состоит из двух процессов: компиляции и линковки. Критические ошибки...
  19. MEG@VOLT

    Важно Руководство по программе GothicSourcer

    Руководство для программы Gothic Sourcer основано на версии 3.11. Эта версия программы поддерживает три языка – русский, немецкий и английский. Работа с решением и проектами Решение – набор проектов для одного мода. Имя решения это имя создаваемого мода. Проект – набор скриптов для создания...
  20. MEG@VOLT

    Важно Gothic Sourcer - скрипты и импорт/экспорт моделей

    Скачать последнюю версию Gothic Sourcer GothicSourcer v3.14 - исправлено несколько ошибок, подробности в файле history.doc. Архивные версии GothicSourcer v3.13 - исправлено несколько ошибок, в том числе и ошибка декомпилятора двухлетней давности GothicSourcer v3.11 - исправлено несколько...
Сверху Снизу