Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Miranda Dialog Creator - программа от создателей мода Das Mirandadorf для создания скриптов под Готику и Готику 2 Ночь Ворона. В этой статье есть ссылки на закачку и подробное описание работы с программой.
Скачать Miranda Dialog Creator
Для работы программы необходима установленная J2SE (Java...
Подробные сведения о навыках работы в редакторе игрового мира Spacer2 для игры Готика 2 Аддон.
Введение
Редактор находится в папке System (Spacer2.exe).
Для русификации (русификацию можно скачать у меня на сайте) программы распакуйте архив SpacerRus.rar в папку System.
Запустите «стартер»...
Скачать последнюю версию Gothic Sourcer
GothicSourcer v3.14 - исправлено несколько ошибок, подробности в файле history.doc.
Архивные версии
GothicSourcer v3.13 - исправлено несколько ошибок, в том числе и ошибка декомпилятора двухлетней давности
GothicSourcer v3.11 - исправлено несколько...
Руководство для программы Gothic Sourcer основано на версии 3.11.
Эта версия программы поддерживает три языка – русский, немецкий и английский.
Работа с решением и проектами
Решение – набор проектов для одного мода. Имя решения это имя создаваемого мода.
Проект – набор скриптов для создания...
Ещё хотел обьяснить как сделать амулет регенерации маны и жизней:
Заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Items и открываем файл IT_Amulette.d
Там пишем скрипт:
instance ITAM_ME(C_Item)
{
name = "Амулет регенерации жизни";
mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;
flags =...
Для начала - немного из библии скриптера, «Уроков скриптологии» от Vam.
Для описания диалогов применяется класс C_Info. Вот его параметры:
class c_info
{
var int npc; //ID НПС, которому принадлежит диалог
var int nr; //Опция диалога с большим nr будет отображаться в...
Итак давайте подведём обобщение, создадим что-то типа мини мода. В него будет входить 2 новых НПС, 1 задание, новое оружие,новое письмо.
Всё что будет приведено ниже делается с помощью программы [[programs:gothic-sourcer|Gothic Sourcer]].
1) Давайте создадим новый меч.
Для этого заходим в...
Введение
Данная статья посвящена конвертированию, нередко у модостроителей возникает необходимость вставить в свое творение(мод) какого-либо НПЦ из другой части игры. Эта же необходимость, возникла и у меня при разработке модификации Stronghand (alpha).
И так начнем.
Главной задачей в этом деле...
Давайте теперь попробуем перенести визуализацию лица Кор Галома из Готики1 в Готику 2 НВ.
Для этого нужно:
1) Зайти в скрипт Кор Галома посмотреть на строчку визуалиции, для этого заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Story\NPC и открываем файл GUR_1201_CorKalom.d
Вот его скрипт:
instance...
Пример №1
В папке Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Story\Dialoge создаём файл DIA_NONE_1000_Dedroit.d (файл с диалогом - допустим, убить кого-нибудь).
Вот содержимое этого файла:
instance DIA_Dedroit_q (C_Info)
{
npc = NONE_1000_Dedroit; //ваш нпс
nr = 2;
condition =...
Для игрока гильдия – это важная часть сюжета, его выбор ветви игры; также это «ярлык» для остальных персонажей, их принадлежность к определенному кругу. Технически же (скриптово) механизм гильдий – это базовый механизм установки и контроля взаимоотношений множества персонажей между собой.
Можно...
Расписывать что и кчему в скрипте эффекта не буду, так как это уже есть тут (PFX система (Эффекты излучаемых частиц)).
И так приступим, создайте новое решение в Готик Сорсере(Далее ГС). И назовите его к примеру VFX_Mgic(Включите в решение файлы ParticleFX.src,VisualFX.src лежат ?:Gothic...
1. Вступление
Эффекты излучаемых частиц (ParticleFX), далее PFX, которые может производить система Готики, задаются набором параметров. Определение эффектов и их параметров выполняется в Daedalus скриптах. Рассмотрим эти файлы:
_WORK\DATA\SCRIPTS\SYSTEM\ParticleFX.src – исходный файл для...
Создать новую, полноценную гильдию нельзя, можно только переделать под свои нужды существующие!
Давайте сделаем допустим гильдию сектантов.
Чтобы её сделать:
1) заходим в _Intern\Constants.d
там заменяем допустим const int GIL_EMPTY_D= 15; на const int GIL_SEC= 15; (где SEC – сокращёное название...
Заходим в Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Story\NPC и создаём там файл NONE_1000_DEDROIT.d, где
NONE - принадлежность к гильдии (в данном случае нейтрал,без гильдии).
1000 - уникальный порядковый номер НПС.
DEDROIT - имя вашего НПС.
Вот содержимое файла:
instance NONE_1000_DEDROIT...
Последнее время появляется большое количество желающих создать модификации для игры Готика 2 Ночь Ворона, но энтузиасты сталкиваются с немалой проблемой – создание «арены» действий своего творения, т.е. ландшафт, на котором и будут проходить все события проекта. В данном уроке я постараюсь...
Текстурирование объекта в программе 3D Studio Max
Предполагается, что у вас уже есть готовая модель и готовая раскладка. Для примера я сделал модельку простого домика:
Приступим к текстурированию. Выделим наш объект в окне проекции Perspective. Вызовем «Material Editor» (Редактор материалов)...
Так... потихоньку выковыриваю разные уроки с мод.вог.ру. начал почему-то с 3Dmax'a, не знаю почему.
В общем смотрим, читаем.
Есть что добавить? - обсудим.
Есть предложения? - обсудим.
Предупреждаю сразу: без флуда, оффтопа и т.п.
ну думаю не надо разьяснять для чего эта тема... Начну сразу:
в общем проблема такая: работаю в среде Borland C++
пишу простинькие програмки, и все хорошо работает, но есть одно НО.
когда запускаю на другом компе эти програмы - вылетают ошибки - счас не могу показать пишу со своего компа...
И так.
Для начала, как и во всем форуме читаем вот это(Правила форума). Потом переходим к следующим правилам:
Начинающие и не совсем начинающие модостроители...
ЛЮБОЙ ФЛУД, ФЛЕЙМ, ОФФТОП карается законом.
За многократное использование тега SPOILER будет назначена "награда".
Сообщения типа: "А...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.