• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Важно Miranda Dialog Creator - ускорение скриптинга для Г1 и Г2а

    Miranda Dialog Creator - программа от создателей мода Das Mirandadorf для создания скриптов под Готику и Готику 2 Ночь Ворона. В этой статье есть ссылки на закачку и подробное описание работы с программой. Скачать Miranda Dialog Creator Для работы программы необходима установленная J2SE (Java...
  2. MEG@VOLT

    Важно Работа с редактором мира Spacer (G2a)

    Подробные сведения о навыках работы в редакторе игрового мира Spacer2 для игры Готика 2 Аддон. Введение Редактор находится в папке System (Spacer2.exe). Для русификации (русификацию можно скачать у меня на сайте) программы распакуйте архив SpacerRus.rar в папку System. Запустите «стартер»...
  3. MEG@VOLT

    Важно Gothic Sourcer - скрипты и импорт/экспорт моделей

    Скачать последнюю версию Gothic Sourcer GothicSourcer v3.14 - исправлено несколько ошибок, подробности в файле history.doc. Архивные версии GothicSourcer v3.13 - исправлено несколько ошибок, в том числе и ошибка декомпилятора двухлетней давности GothicSourcer v3.11 - исправлено несколько...
  4. MEG@VOLT

    Важно Руководство по программе GothicSourcer

    Руководство для программы Gothic Sourcer основано на версии 3.11. Эта версия программы поддерживает три языка – русский, немецкий и английский. Работа с решением и проектами Решение – набор проектов для одного мода. Имя решения это имя создаваемого мода. Проект – набор скриптов для создания...
  5. MEG@VOLT

    Важно Создание амулета регенерации

    Ещё хотел обьяснить как сделать амулет регенерации маны и жизней: Заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Items и открываем файл IT_Amulette.d Там пишем скрипт: instance ITAM_ME(C_Item) { name = "Амулет регенерации жизни"; mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags =...
  6. MEG@VOLT

    Важно C_Info (Диалог)

    Для начала - немного из библии скриптера, «Уроков скриптологии» от Vam. Для описания диалогов применяется класс C_Info. Вот его параметры: class c_info { var int npc; //ID НПС, которому принадлежит диалог var int nr; //Опция диалога с большим nr будет отображаться в...
  7. MEG@VOLT

    Важно Создание скриптового мини-мода

    Итак давайте подведём обобщение, создадим что-то типа мини мода. В него будет входить 2 новых НПС, 1 задание, новое оружие,новое письмо. Всё что будет приведено ниже делается с помощью программы [[programs:gothic-sourcer|Gothic Sourcer]]. 1) Давайте создадим новый меч. Для этого заходим в...
  8. MEG@VOLT

    Важно Конвертирование лиц из Gothic I в Gothic II и обратно

    Введение Данная статья посвящена конвертированию, нередко у модостроителей возникает необходимость вставить в свое творение(мод) какого-либо НПЦ из другой части игры. Эта же необходимость, возникла и у меня при разработке модификации Stronghand (alpha). И так начнем. Главной задачей в этом деле...
  9. MEG@VOLT

    Важно Перенос визуализации лица из Готики 1 в Готику 2

    Давайте теперь попробуем перенести визуализацию лица Кор Галома из Готики1 в Готику 2 НВ. Для этого нужно: 1) Зайти в скрипт Кор Галома посмотреть на строчку визуалиции, для этого заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Story\NPC и открываем файл GUR_1201_CorKalom.d Вот его скрипт: instance...
  10. MEG@VOLT

    Важно Создание диалогов - простой тутор

    Пример №1 В папке Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Story\Dialoge создаём файл DIA_NONE_1000_Dedroit.d (файл с диалогом - допустим, убить кого-нибудь). Вот содержимое этого файла: instance DIA_Dedroit_q (C_Info) { npc = NONE_1000_Dedroit; //ваш нпс nr = 2; condition =...
  11. MEG@VOLT

    Важно Система гильдий в скриптах Готики

    Для игрока гильдия – это важная часть сюжета, его выбор ветви игры; также это «ярлык» для остальных персонажей, их принадлежность к определенному кругу. Технически же (скриптово) механизм гильдий – это базовый механизм установки и контроля взаимоотношений множества персонажей между собой. Можно...
  12. MEG@VOLT

    Важно Создание нового заклинания

    Расписывать что и кчему в скрипте эффекта не буду, так как это уже есть тут (PFX система (Эффекты излучаемых частиц)). И так приступим, создайте новое решение в Готик Сорсере(Далее ГС). И назовите его к примеру VFX_Mgic(Включите в решение файлы ParticleFX.src,VisualFX.src лежат ?:Gothic...
  13. MEG@VOLT

    Важно PFX система (Эффекты излучаемых частиц)

    1. Вступление Эффекты излучаемых частиц (ParticleFX), далее PFX, которые может производить система Готики, задаются набором параметров. Определение эффектов и их параметров выполняется в Daedalus скриптах. Рассмотрим эти файлы: _WORK\DATA\SCRIPTS\SYSTEM\ParticleFX.src – исходный файл для...
  14. MEG@VOLT

    Важно Создание новой гильдии

    Создать новую, полноценную гильдию нельзя, можно только переделать под свои нужды существующие! Давайте сделаем допустим гильдию сектантов. Чтобы её сделать: 1) заходим в _Intern\Constants.d там заменяем допустим const int GIL_EMPTY_D= 15; на const int GIL_SEC= 15; (где SEC – сокращёное название...
  15. MEG@VOLT

    Важно Создание NPC и вставка его в игру

    Заходим в Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Story\NPC и создаём там файл NONE_1000_DEDROIT.d, где NONE - принадлежность к гильдии (в данном случае нейтрал,без гильдии). 1000 - уникальный порядковый номер НПС. DEDROIT - имя вашего НПС. Вот содержимое файла: instance NONE_1000_DEDROIT...
  16. MEG@VOLT

    Важно Создание локации для Г2 в 3ds Max с помощью "Карты Рельефа"

    Последнее время появляется большое количество желающих создать модификации для игры Готика 2 Ночь Ворона, но энтузиасты сталкиваются с немалой проблемой – создание «арены» действий своего творения, т.е. ландшафт, на котором и будут проходить все события проекта. В данном уроке я постараюсь...
  17. MEG@VOLT

    Важно Текстурирование объекта в 3DSMax

    Текстурирование объекта в программе 3D Studio Max Предполагается, что у вас уже есть готовая модель и готовая раскладка. Для примера я сделал модельку простого домика: Приступим к текстурированию. Выделим наш объект в окне проекции Perspective. Вызовем «Material Editor» (Редактор материалов)...
  18. MEG@VOLT

    Разное Обсуждения

    Так... потихоньку выковыриваю разные уроки с мод.вог.ру. начал почему-то с 3Dmax'a, не знаю почему. В общем смотрим, читаем. Есть что добавить? - обсудим. Есть предложения? - обсудим. Предупреждаю сразу: без флуда, оффтопа и т.п.
  19. MEG@VOLT

    Вопросница(ну или как-то так)

    ну думаю не надо разьяснять для чего эта тема... Начну сразу: в общем проблема такая: работаю в среде Borland C++ пишу простинькие програмки, и все хорошо работает, но есть одно НО. когда запускаю на другом компе эти програмы - вылетают ошибки - счас не могу показать пишу со своего компа...
  20. MEG@VOLT

    Важно Правила поведения на подфоруме

    И так. Для начала, как и во всем форуме читаем вот это(Правила форума). Потом переходим к следующим правилам: Начинающие и не совсем начинающие модостроители... ЛЮБОЙ ФЛУД, ФЛЕЙМ, ОФФТОП карается законом. За многократное использование тега SPOILER будет назначена "награда". Сообщения типа: "А...
Сверху Снизу