Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Тема первая: Типы переменных.
В скриптах используется всего несколько типов переменных:
void - пустой тип
int - целое число
float - число с плавающей точкой
string - строка текста
class - структура с внутренними типами и функциями
prototype - обычно инициализация класса, но возможно и другое...
Вступление
Давно уже хотел написать нечто подобное, так как похожих туторов нет, а вопросов у новичков куча… Здесь я расскажу всё о режиме Edit Mode(в дальнейшем ЕМ).
Итак, начнём-с…
Шаг 1. Компиляция
Это главное окно Spacer II:
Режим ЕМ, предназначен для редактирования *.3ds файлов. Чтобы...
Пишу этот тутор, чтобы показать, что есть ещё порох в пороховницах Готы, и можно найти интересные скрытые от глаз вещи.
Итак, приступим.
Цель: создать тип заряда лука - Взрывная стрела
Особенности заряда: При попадании в жертву окружающие НПСы,находящиеся на расстоянии 6 метров,получают...
Решил написать туторо по вставке новых анимаций(анимированных Mob в игру), так как в свое время я сам долго искал подобные туторы, но к сожелению так и не нашел(
Я раскажу вам как вставить в игру новый oCМob с новыми анимациями. Для начала нам нужен файл HumanS.MDS(Это файл в котором...
Скриптовая болванка предназначена для создания на ее базе модификаций к игре Готика 2 Ночь Ворона, не связанных сюжетно с самой игрой.
Болванка содержит АИ-систему Готики и минимальный набор предметов, магии, сюжетных скриптов. Все скрипты русифицированы и содержат комментарии, а большинство из...
Все диалоги игры упакованы в файлах Speech1.vdf, Speech2.vdf и Speech_Addon.vdf. Звуковые эффекты в файле Sounds.vdf и Sounds_Addon.vdf. Просмотреть, распаковать и изменить содержимое .vdf файлов можно программой GothicVDFS. Формат аудио файлов диалогов DVI\IMA ADPCM (.wav) 4 bits/sample.
Запись...
Небольшое вступление
Данная статья представляет из себя простую пошаговую инструкцию, без дополнительных объяснений и «научных» терминов :)
Более детальную информацию по работе с DMP можно найти здесь: http://basilio58.worldofgothic.ru/Sound.htm
Наша цель - заставить звучать в Готике готовый...
С разрешения участника АГ-форумов DIXIE файловый архив пополнился 3Ds-файлами игрового мира для использования в модах на базе Г2Аддон.
Вот описание от самого DIXIE:
OLDMINE.3DS (238 325 байт) – 3ds старой шахты.
Отличие – вход в другом месте (старый завален, а это некий
“запасной ход”). Т.е...
Эта программа является в своем роде завершающей стадией в разработке модов, она запаковывает или извлекает файлы из файлов *.mod, а так же *.vdf. Как ей пользоваться? Прочитав эту статью, я надеюсь, вы поймете основные правила использования этой программы.
Извлечение
1. Открываем ее...
Использование indoor/outdoor решает следующие задачи:
правильный расчет темноты в недоступных для солнца объектах.
экономия ресурсов. Outdoor уровень один, а вот indoor-уровней может быть много и загружаются они выборочно. Зависит от того, куда смотрит камера игрока.
определение владельцев...
Для работы с *.3ds и *.zen файлами в среде движка в комплекте с MDK идет программа Spacer. Отличий для 1й и 2й Готики практически нет.
Материалфильтр (materialfilter) представляет собой текстовый документ формата *.pml, в котором сохранены дополнительные опции материалов. Такие фильтры...
Муверы в спейсере – это движущиеся обьекты.
Самый простой пример – каменные двери в храме Аданоса (Яркендар). Они поднимаются вверх, изображая открытие.
Но можно найти еще много способов применения муверов, в том числе и управления ими из скриптов, что позволяет повысить интерактивность мира...
Базовый класс – zVob.
Букв. – «virtual object», виртуальный обьект.
Основные параметры каждого экземпляра класса zVob:
1) Координаты в пространстве относительно центра координат – параметр trafoOSToWSPos (x,y,z)
Координаты устанавливаются автоматически при первой вставке экземпляра класса в...
Waypoint.
Waypoint – букв. «точка пути»; специальный объект игрового мира, использующийся для размещения на нем объектов класса C_NPC (персонаж) через скрипты (функция Wld_InsertNPC).
Также, когда эти объекты объединены в цепочку (т.н. waynet), они позволяют передвижение персонажей по этой...
Этот триггер применяется, когда нужно организовать переход игрока на другой уровень (загрузить другой zen) из текущего уровня.
Как создать:
1) в списке объектов выбираем класс триггера oCTriggerChangeLevel
2) на поверхности игрового мира щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем соответствующий...
Динамическая модель
Динамическая модель определяется иерархией «костей» (скелет), одним или несколькими мешами, которые соответствуют этому скелету и анимацией, принадлежащей этому комплекту. Иерархия «костей», меши и анимация создаются в 3DS Max. Чтобы использовать такую модель в ZenGin...
Руководство по ошибкам и способам их устранения для программы Gothic Sourcer версий 3.1х (модостроение для Готики).
Типы ошибок, обрабатываемых компилятором, и способы их устранения.
Преобразование скриптов в *.dat файл состоит из двух процессов: компиляции и линковки.
Критические ошибки...
Руководство для программы Gothic Sourcer основано на версии 3.11.
Эта версия программы поддерживает три языка – русский, немецкий и английский.
Работа с решением и проектами
Решение – набор проектов для одного мода. Имя решения это имя создаваемого мода.
Проект – набор скриптов для создания...
Скачать последнюю версию Gothic Sourcer
GothicSourcer v3.14 - исправлено несколько ошибок, подробности в файле history.doc.
Архивные версии
GothicSourcer v3.13 - исправлено несколько ошибок, в том числе и ошибка декомпилятора двухлетней давности
GothicSourcer v3.11 - исправлено несколько...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.