• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Raven_watcher

    Возвращение 1: Обсуждение предлагаемых квестов для патча 1.2

    Гром В склеп заглядывать действительно не обязательно... Эта локация в какой-то степени "бонус для любопытных", как и пещера с мечём"золотой святоша"в долине рудников.
  2. Raven_watcher

    Возвращение 1: Обсуждение предлагаемых квестов для патча 1.2

    Dzirt_Dourden, про Ингаца оч. неплохо, но есть замечание: поскольку монстров (под ингридиенты) хватает, при прохождении через ветку Константино появляется немало халявы: напиток довольно мощный. Может, стоит ещё написать сложный квест, который даст Константино и только после выполнения которого...
  3. Raven_watcher

    Возвращение 1: Обсуждение предлагаемых квестов для патча 1.2

    Скажите: как вам сюжет в доп. локации? (недавно подправил мелкие ляпы сюжета, орфографические ошибки, добавил название осн. квеста, записи в дневнике и содержание книги "Мрачная пучина") p.s. Знаю, что много переправил- недавно уяснил основные требования :)
  4. Raven_watcher

    Готика 1: Жизнь НПСов

    Подумал немного- согласен с тобой, WerWolf. На эту роль, по характеру, больше подойдёт другой чудик (ну, или новый NPC)... на болоте в хибаре недалеко от болотожёров сидит... Шрет, вроде... только надо тогда отодвинуть от него болотожоров подальше- изначально уровень низкий: заметит их и убежит...
  5. Raven_watcher

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Просьба сделать так, чтобы Таррок и Ур Шак стояли горой за ГГ: напрягает, когда они спокойно стоят над трупом ГГ и спокойно стояли, пока поблизости ГГ вовсю лупят. Он же, по сценарию первой Готики, их друг :)
  6. Raven_watcher

    Готика 1: Жизнь НПСов

    Мне кажется, лучше сделать мод, в котором Мад станет полезен ГГ и его можно будет реально считать другом) Например так: Опыт ему никто не отдаёт: то, что ГГ делится опытом не означает, что у ГГ убавится опыт или LP: Но опыт Мада повысится только и только до половины опыта ГГ- хватит и затрат на...
  7. Raven_watcher

    Готика 1: Как вы избавились от Мада?=)

    Когда первый раз проходил, почти сразу наткнулся на Мада (кстати, есть ещё один такой чудик на болоте в домике с 2 кроватями- там болотожоры рядом, тоже бегал за мной) Когда выбежал из лагеря, он потерялся... Я странствовал по лагерям, зачищал (частично ;)) местность вокруг, качался... и...
  8. Raven_watcher

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Не считаю, что стоит приравнять мощь освящённого меча к Уризелю и Когтю- иначе искать их будут "ради опыта и продолжения сюжета", а не использовать по назначению. Предлагаю ввести пару новых врагов: Всегда интересовался: возможно ли сделать...
  9. Raven_watcher

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения (Не уверен, что возможно)Предлагаю добавить в Истинную магию руну 6-го круга "Великая защита"...(свиток в единственном экземпляре у самого учителя, стоит 15000 и не появляется снова, если уже купили, в сл. главе) Стоимость маны (первичная) 50...
  10. Raven_watcher

    Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Предлагаю сделать требование выносливости ко всем доспехам, а требование силы( и штрафы на ловкость)- к средним и тяжелее... Чтобы тем, кто не качает силу (те же маги или ловкачи в начале игры) не пришлось тратить драгоценные LP на сюжетную линию Яркендара: пусть лёгкий доспех бандита и другая...
  11. Raven_watcher

    Возвращение 1: Баги, подлежащие исправлению в патче 1.2

    22,39,50(а у ГГ- сквозь двери),51- баги самого движка... 66- думаю, это не баг- нелогично будет использовать магию (дальний бой) в ближнем бою...(+ магам жизнь не сахаром кажется- и так почти непобедимы) К тому же, как вы тогда предлагаете воинам биться с Назгулами в начале 3 главы? В ближнем...
  12. Raven_watcher

    Возвращение 1: Обсуждение предлагаемых квестов для патча 1.2

    Если я ничего не путаю, то чтобы стать главой гильдии убийц(одно из условий квеста) надо УБИТЬ Асмала- нелогично после этого с ним разговаривать) Предлагаю варианты: 1) Пусть вместо Асмала будет кто-нибудь другой из гильдии... 2) Асмала можно оглушить в поединке и убивать не требуется... 3)...
  13. Raven_watcher

    Возвращение 1: Предлагаемые квесты для патча 1.2

    Предлагаю ввести небольшую доп. локацию (со встроенными квестами, естественно) ...p.s. если проблемой реализации окажется создание новой локации- могу нарисовать Mesh-основу в 3dsMAX 2008 (сохраню в формате 3DS)... Просьба лишь отправить ЛС с требованиями к Mesh-ке: кол-во точек, один или...
Сверху Снизу