• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Ну не знаю, как ты там играешь, но я когда проходил у меня лишних денег было куча чтобы упарываться элексовыми бутылками. На патроны для лазерного оружия почти не тратился т.к. их и так много выпадает из альбов. Проходил на сложной/ультре.
  2. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Поделись пожалуйста данными по количеству сигарет в мире. Я считаю, что трогать их все равно не нужно, их цена и так отлично сбалансирована. Тут стоит вопрос как деньги из игры выводить, а ты думаешь над тем, как их в игру еще больше добавить. Не забывай, что сигареты попадаются пачками и...
  3. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Это да, я бы даже сказал что через чур мощная. Но я сейчас говорю про то, что изгою выгоднее энергооружие юзать. Тем более что патроны к нему с альбов пачками сыпятся и их даже покупать особо не нужно.
  4. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Я просто когда проходил за изгоев понял что их огнестрел уступает по мощности лазерному оружию. Оно то конечно логично, но тогда это дело нужно отбалансить другим образом. Например у изгоев дешевые патроны (что Asedra уже реализовал, но я еще не успел опробовать) или можно поиграться со...
  5. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, мое видение игры в целом совпадает с твоим. Единственное что я не согласен с возможностью лутать оружие. Слишком уж много с этим экономических и балансных проблем возникнет. И ради чего? Прежде всего нужно повысить стоимость элекса или стоимость крафта бутылок. Или и то и другое. Будет...
  6. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Тоже думал над этим. В таких случаях нужно балансить само оружие.
  7. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Еще вопрос. Параметры существ прописаны одновременно в файлах Sektor и Template. Зачем это нужно? Значения из каких файлов будут применены в игре?
  8. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asid, в общем решил я попробовать отбалансить монстров под нормал с учетом твоих наработок. Посмотрел я твои настройки и некоторые идеи мне понравились, но в некоторых местах я считаю ты ошибся. Понравилось увеличение количества опыта с простых монстров. Я считаю, что прокачка на низких...
  9. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, поубивал я всяких альбов а но пока с них оружия не полутал. Зато полутал с дронов какую то неведомую фигню. Я так понял, что можно настроить у кого будет открываться инвентарь при лутании а у кого нет. Если так, не мог бы ты сказать какая строчка в файлах за это отвечает? Я бы сам...
  10. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, в вопросах экономики в уже готовой игре не всегда лучше руководствоваться логичностью цен в данном игровом сеттинге. У нас уже есть определенное количество предметов в мире, которое мы изменить не можем. Например сигареты. Их в мире довольно много валяется целыми пачками и они и так...
  11. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, а у тебя есть концепция того, какой ты хочешь видеть экономику игры? Я бы мог подкидывать свои наработки по ходу прохождения, но пока не совсем понимаю какие идеи ты хочешь воплотить при ребалансировке. Например заметил еще что ты увеличил опыт с монстров. Какая в этом была цель?
  12. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Еще хочется узнать, были ли толковые предложения как повысить востребованность элексита? Уж очень много его с середины игры начинает копиться. Это приводит к тому, что денежная награда за квесты уже не интересна и желание исследовать мир ради добычи пропадает. Сейчас его можно тратить на крафт...
  13. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, если это не тяжело, то прошу пока сделать лут оружия отдельным модом. Над этой фичей еще нужно много работать да и не всем она думаю по душе. Я бы потестил дальше основные изменения твоего мода, но без лута оружия.
  14. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Я имею в виду то, что там будет отображаться неснимаемое оружие, типо когтей. Согласись, выглядит как то не очень и многие будут задавать вопросы, что это такое и зачем оно тут нужно. Если эти предметы можно будет сделать неотображаемыми, то ок.
  15. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Согласен с @Ксардас 2000, что оружие должно быть неподнимаемым. Я просто не представляю что делать с ценами на него. Да и вообще, в чем цель этой затеи? Игра построена так, что пушки интересно находить и покупать, улучшать их и допиливать камнями. Именно на это по задумке и должны уходить...
  16. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, не представляю, как ты собрался это все отбалансить и довести до ума. Пока я вижу в этой затее больше минусов, чем плюсов. Неудобство от такого лутания монстров я уже прочувствовал и всю игру заниматься ненужным и бессмысленным менеджментом инвентаря мне как то не хочется. Пусть там...
  17. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, считаю возможность лутать оружие с врагов не очень удачной идеей по таким причинам: 1. В игре деньги и так девать некуда, куча оружия привнесет еще больше дисбаланса в экономику игры. 2. Каждый раз в ручную лутать каждого моба жутко неудобно. В этой игре нет перевеса, поэтому нет...
  18. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    @Asedra, поставил я твой мод и сразу же обнаружилась такая штука. Когда лутаешь монстров открывается меню инвентаря с такой вод ошибкой. Сам факт открытия инвентаря кажется странным. Ты так и задумывал? Это же жутко неудобно в ручную лутать сотни монстров. Так же заметил такую проблему не...
  19. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Ну, все вышесказанное - это чисто мое видение фракций. Всем все нравится не может. Но вот возможность бесконечной прокачки элексом - это однозначно фейл. Я вот не играл как манчкин, просто исследовал мир, собирал лут. Я исследовал порядка 80% карты, при этом прокачал практически все что можно...
  20. Asid

    Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Грамотно сделанные игровые ограничения всегда лучше бессмысленной свободы. Вспомните, как раньше перепроходили Готику 2 за все фракции потому что в них геймплей и экипировка отличались. Эта же система хорошо работала в Risen. Для меня это всегда было фишкой пираний, которая делала их проекты...
Сверху Снизу