Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хотелось бы еще один вопрос задать. Касается zCMaterial. А именно опции force Occluder. Перерыл весь форум ответа не нашел. Экспериментировал в Spacer. так и не понял что меняется.
Один вопрос. Создал свою модель сундука. Назвал основу zm_case, а крышку zm_case_1. Создал две кости под именами Bip01 Bottom и Bip01 Top. Связал кости с крышкой и основой сундука, используя инструмент Select And Link. Кто подскажет, что делать дальше?
MaGoth, Только увидел твое сообщение. Послушай, а чем ты работаешь над CHM файлом? Help Workshop-ом, или Help and Manual' ом? Я сам работаю над сайтом, но не хочу его выпускать в свет, до тех пор пока не наполню его хотя бы на половину. CHM - файл хорошая вещь, но для меня надежнее хранить все...
Где можно прочитать, как создать скриптовую модификацию, не заменяя оригинальные файлы Gothic.DAT и OU.bin. Все уроки перечитал, везде одно - замените оригинальные файлы. Разве нельзя как-нибудь через mod?
Вот еще не хватало каждый раз подгонять листву под дерево. Проще один раз настроить и не париться. Просто действительно текстуру наносить нужно в Spacer. Тогда они работают как нужно. Мухомору отдельное спасибо. Я правда уже и сам дотумкал до этого.
Может кто знает. Создал модель дерева. И возникла одна проблема. В Spacer вставляю, ставлю в свойствах True на параметр cdDyn. В результате ГГ не проходит через ствол, ровно, как и через листву. В оригинальной игре существуют деревья, через листву которых ГГ свободно проходит. Открыл...
У меня вопрос:
Где можно прочитать, что нибудь о mds_overlay.
Через GSourcer декомпилировал Humans_1hST1.MDS файл. Затем, используя плагины Kerrax'а попробовал импортировать *.asc.
Результат: появляется диалоговое окно с опциями импорта, но сама кнопка "Импорт" не работает. Подскажите, где...
Согласен с Saturas'ом. Я сам таким же способом изучаю игру. Досконально, прикапываюсь к каждому, файлу, ищу чем открыть или изменить, читаю tutorial, изучаю уроки на немецком. К счастью сейчас в Интернете куча информации. Я также создаю справочник, но для себя, чтобы было все ясно и понятно. И...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.