• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Хотелось бы еще один вопрос задать. Касается zCMaterial. А именно опции force Occluder. Перерыл весь форум ответа не нашел. Экспериментировал в Spacer. так и не понял что меняется.
  2. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Я так понимаю, если картинку заменяешь в exe-шнике, то она будет изменена для всех модификаций, и даже для оригинальной игры.
  3. neromont

    Текстурирование объектов

    Есть один вопрос. Как сделать эффект реки, чтобы главного героя несло по течению, как в Рудниковой долине?
  4. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Один вопрос. Создал свою модель сундука. Назвал основу zm_case, а крышку zm_case_1. Создал две кости под именами Bip01 Bottom и Bip01 Top. Связал кости с крышкой и основой сундука, используя инструмент Select And Link. Кто подскажет, что делать дальше?
  5. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Возник небольшой вопрос. Возможно ли переносить главного героя в другой ZEN-уровень с помощью скриптов? Или только через Spacer?
  6. neromont

    Gothic Editing Help

    Рабочий справочник. Не по Готике. Готика у меня только on-line вариант.
  7. neromont

    Gothic Editing Help

    MaGoth, Только увидел твое сообщение. Послушай, а чем ты работаешь над CHM файлом? Help Workshop-ом, или Help and Manual' ом? Я сам работаю над сайтом, но не хочу его выпускать в свет, до тех пор пока не наполню его хотя бы на половину. CHM - файл хорошая вещь, но для меня надежнее хранить все...
  8. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    А возможно ли создать карту, в которой положение игрока будет также отображаться стрелкой, как в оригинальной игре.
  9. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Где можно прочитать, как создать скриптовую модификацию, не заменяя оригинальные файлы Gothic.DAT и OU.bin. Все уроки перечитал, везде одно - замените оригинальные файлы. Разве нельзя как-нибудь через mod?
  10. neromont

    Помощь по спейсеру

    Вот еще не хватало каждый раз подгонять листву под дерево. Проще один раз настроить и не париться. Просто действительно текстуру наносить нужно в Spacer. Тогда они работают как нужно. Мухомору отдельное спасибо. Я правда уже и сам дотумкал до этого.
  11. neromont

    Помощь по спейсеру

    Может кто знает. Создал модель дерева. И возникла одна проблема. В Spacer вставляю, ставлю в свойствах True на параметр cdDyn. В результате ГГ не проходит через ствол, ровно, как и через листву. В оригинальной игре существуют деревья, через листву которых ГГ свободно проходит. Открыл...
  12. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    У меня вопрос: Где можно прочитать, что нибудь о mds_overlay. Через GSourcer декомпилировал Humans_1hST1.MDS файл. Затем, используя плагины Kerrax'а попробовал импортировать *.asc. Результат: появляется диалоговое окно с опциями импорта, но сама кнопка "Импорт" не работает. Подскажите, где...
  13. neromont

    Gothic Editing Help

    Согласен с Saturas'ом. Я сам таким же способом изучаю игру. Досконально, прикапываюсь к каждому, файлу, ищу чем открыть или изменить, читаю tutorial, изучаю уроки на немецком. К счастью сейчас в Интернете куча информации. Я также создаю справочник, но для себя, чтобы было все ясно и понятно. И...
Сверху Снизу