Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Там используются новые функции в скриптах, но они в отдельном файле и догружаются при запуске игры, так что сами скрипты стандартные и спокойно компилируются Gothic Sourcer'ом. Там вот выше спрашивали за "Неоф. обновление" - без понятия что это, но если имеет смысл его подключить к моду и есть...
К сожалению (или к счастью, не знаю) - нет. Я искал скриптера Daedalus, который разбирается во всем этом, но так никто и не откликнулся. В итоге сделал все на декомпилированных скриптах Акеллы. Если у кого-то будет желание скооперироваться и все это сделать - пожалуйста, связь со мной всегда есть :)
Без понятия к чему мне эта информация, но спасибо.
Всё очень просто - если что-то буквально не дает пройти игру, то можно смело писать сюда, что найден баг. Да и в целом, если не лень, всегда сюда можно писать любые свои впечатления, мне в любом случае будет интересно это почитать.
Кроме всего...
Полный список изменений будет опубликован на этой странице ровно через неделю, это видно в самом первом посте. Это сделано для того, чтобы дать игрокам самим изучать мир и его новые особенности. Если кто-то не относится к таким игрокам, но хочет попробовать мод - рекомендую ему подождать неделю...
Игры должны в первую очередь доставлять удовольствие. Я в описании мода написал, что он вынудит вас играть не так, как вы привыкли. Если к этому не готовы - возможно тогда просто не стоит и пробовать. Всех предупредил.
А по поводу потраченных часов игры в пустую - не согласен. Игрок получил...
Ну так а зачем программно отключать возможность сохранения, когда можно сделать так, как сделано сейчас? Результат же один и тот же. А к сложности это относится таким образом, что большинство элементов геймплея не такие очевидные, и придется сначала опытным путем все исследовать и попробовать...
Название "Nightmare" по умолчанию не предполагает легкое прохождение :)
Вообще, весь этот мод проектировался, чтобы его пройти с 1 попытки было практически невозможно
Платформа: Готика 2: Ночь Ворона.
Требования: Union 1.0h или выше.
Используемые сторонние плагины: zParserExtender.
Исходный код: GitHub.
Благодарности: Lorddemonik за сборку мода вместе с Неофициальным обновлением
Краткое описание:
Мод направлен на усложнение игры путём ввода новых механик и...
Здравствуйте спящие и не спящие.
Ищу скриптера для тимапа для небольшого проекта. Я не эксперт в Daedalus скриптах, так что с тебя сами скрипты, с меня Union плагин, концепт на бумажке, и все остальное. Разумеется если будут какие-то свои идеи - смело можем обсудить их внедрение. Проект не очень...
Первый вариант - сомнительный. Юзер может добавлять свой мир, но не лезть в скрипты (благо я это предусмотрел и добавил консольные команды для перемещения между кастомными локациями).
Второй вариант - в чем разница другого нпс от PC_Hero? Суть проблемы в том, что я хочу запускать диалог с НПС...
Не все так просто :)
Допустим, я добавлю для себя на все локации оригинала, но другой юзер может добавить кастомную локацию, и там этого уже не будет. Не хочу говорить зачем все это надо, но у пользователей должна быть возможно добавлять свои .ZEN файлы без особых сложностей
Потенциально мне же нужно ещё, чтобы диалоги открывались и на других локациях. По сути любое решение через Daedalus это сомнительный костыль, так что как раз и хотел переделать логику запуска диалогов, просто не знаю откуда начать
Нет, нужно открыть диалоговое меню. Сейчас это работает когда находишься в теле ГГ - потому что диалог с самим собой не запрещен, видимо. Это также работает, если находишься в теле любого НПС рядом с ГГ - потому что он еще существует в мире. Но если улететь куда-то подальше, или перейти в другую...
Надеюсь сюда можно постить вопросы :)
Собственно, объясняю суть проблемы: необходимо, чтобы при экипировки определенного предмета начинался диалог. Было принято решение прописать диалог с PC_Hero и начинать его через AI_ProcessInfos, но если экипировать предмет не на ГГ и улететь куда-то далеко...
Не особо. В чем там дело? В стрейфах? Вообще, когда тестил то, что скидывал тебе - вроде нормально все было.
Пропуск видеороликов же использует вообще отдельный обработчик, вроде напрямую в keybuffer смотрит каждый фрейм (в ЛС отписывал за это). Может инициализация геймпада идет только после...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.