• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. DUSTinghoFFman

    Готика 2: НВ Странник - В тылу врага

    Re: Мод "Странник" Нет, я имел ввиду, что код на вскрытие сундука очень сложный - в моде встречаются такие сложные для вскрытия сундуки, что тайник Фингерса из Г2 отдыхает... Да, удачных пародий в моде целая куча! Обидно, что некоторые до меня не доходят, культурный уровень значит ещё надо...
  2. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Движок не позволит, если только скриптами изголяться. Вряд ли такое сделают, да и сложно будет играть, ИМХО...
  3. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: ВОПРОСЫ по Гильдии Хранителей

    Дополню. Смотрим картинку:
  4. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@Diego1987 А ларчик просто открывался, даже я не сразу понял. :D Но баги описаны действительно важные...Надо будет поразмыслить над решением
  5. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@Стражник Все вроде понял, ОК, но урон магией явно слишком высокий. Монстры будут умирать от одного вида такого меча, по своим тестам знаю. Надо тогда и монстров усиливать, а это уже чересчур...
  6. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@Стражник Ну, по порядку. 1) Драться будут оружием. И бить будут довольно сильно. 2) Естественно. 3) Лично мне сложно заниматься параметрами брони, вставлять ее из 1 части. Если бы помог кто-нибудь... Ну не по моей это части :-\ 4) Вроде баг с перековкой брони уже без меня исправили... Новые...
  7. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Я в патче будущем хотел сделать так, чтобы Ксардас не пускал ГГ без Уризеля к драконам. Что получается: Нет Ур-тралла ->запарывается прохождение Храма Спящего ->исчезает возможность дальнейшего прохождения... Нужно делать его бессмертным до определённого момента... Ведь есть квест на его...
  8. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@S.V.D. Руна Когтя Белиара не может уложить несколько орков в ряд. А руна Уризеля - может. Я лично убивал ей драконов (эффективнее всех других рун, что я имел, играя за мага воды). Причина - в скриптах прописано удвоение урона на драконов этой руной. А орков можно по 7-10 за раз гасить, имея...
  9. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    Игра была продолжена с места сохранения или начата заново? И куда был помещён файл GOTHIC.DAT после компиляции?
  10. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Да, сейв игры. В архиве, как вложение, с максимальным сжатием, иначе сюда он не поместится.
  11. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    2@Отшельник Спасибо за информацию, постараюсь исправить. И просьба - если можно, прикрепить сюда сейв некроманта...Чтобы я сам лично глянул. Проще будет понять причину бага. Насчёт - это баг в дизайне локации, мы не можем его исправить. Я точно не смогу. Это в другую тему, к сведению T&G.
  12. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Я думал, кстати, добавить тестовую строчку, отображающую полученный вейпоинт, потом убрал, из-за наложения строк. Мог исправить конечно, но толку-то простому игроку от имени вейпоинта? Можно конечно дать отображение места в зависимости от вейпоинта - но их в игре тысячи! ;D Мне такое под силу...
  13. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    А вы тутор читали? Я так и сделал вообще-то ;D 2@GeorG Объясняю: если на локации вейпоинт далеко от места использования, ГГ появится достаточно далеко от оставленной руны. Живой пример - тест в Долине рудников. Выкинул наверху лестницы, ведущей к проходу в город орков. При телепорте оказался...
  14. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    После выхода следующего неоф. патча я собирался по совету одного из форумитов создать новую тему, с кодами MARVIN для этого патча. Так вот, предлагаю сделать ОЧЕНЬ тупо - кому идея нравится, вводит код и получает руну + звание "читер". ;D Просто действительно ни одного дельного варианта пока не...
  15. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    А вот это уже ИМХО тупо...
  16. DUSTinghoFFman

    Не стесняюсь спросить....

    Вот наконец разобрался с "жуком-помощником";D Но возник вопрос, может, глупый: как сделать так, чтобы жук следовал за ГГ с локации на локацию?
  17. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    А на некоторых локациях вейпоинтов нет почти...Вряд ли можно будет использовать руну в серьёзном бою. Можно сделать проверку, если рядом с ГГ агрессивно настроенный враг, руна не активируется...Можно сделать так, чтобы её, например, Хранители выдавали, или купить у них за кучу золота...Такая...
  18. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Халява в аддоне

    А зачем разработчики кольцо создали? Просто так? Видимо, хотели добавить, но возможно забыли.... :-\ Я так это читерством не считаю. ИМХО.
  19. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    2@Dimmell: Что за...? Вложение не найдено - 404... Что за косяки вечно с форумом? :'( И ещё - отредактируй пожалуйста это сообщение, добавь всё, что ты сам собирался сделать - например, исправление заточки оружия. 2@Всем:Последние изменения! Добавка от Dimmell: [center]Последняя информация...
Сверху Снизу