• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 2: НВ Nightmare / Кошмар

    Re: [Готика 2 - НВ]: Кошмар (Nightmare) дыра понятие растяжимое, там их полно. Только одна заинтересовала с красными магическими огоньками. Но.. в неё можно упасть и сдохнуть, с какой стороны подойти не понятно, если попытаться полетать над пропастью, то получаешь повреждения. Есть еще...
  2. Готика 3 Фауна мира Готики.

    Единственные монстры доставляющие реальное неудобство - мертвые маги. Окруженные скелетами они труднодоступны для покарания. Поэтому приходится брать в подмогу демона и выманивать всех скелов по одному. Когда оные заканчиваются, демон рубится с магом, два других фаерболами дубят его шкурку. В...
  3. Готика 2: НВ Nightmare / Кошмар

    Re: [Готика 2 - НВ]: Кошмар (Nightmare) Как пройти к болотникам? Там камни волшебные дают пинка смертельного. Повозился, поискал, читом проскочил, но это не гут. Сейчас торчу в паладинском замке, магические доспехи и меч добыл (по две штуки каждого образца). Где вход в подземелье перед которым...
  4. Готика 2: НВ Nightmare / Кошмар

    Re: [Готика 2 - НВ]: Кошмар (Nightmare) а в пещерке что у водопада разве не черная руда лежит? Это там где Ангус и Хенк лежали, а сейчас там два варга бродят. Там три куска. На пляже один тип обещал научить чему-то, подозреваю силу прокачать, но потребовал бухло. Я дал ему самогон из поганок...
  5. Разное Во что вы сейчас играете?

    Изучаю мод на Г2 "Кошмар"и мастерю свой мод.
  6. Не стесняюсь спросить....

    Вопрос касается ограничителя мира. Понятное дело дабы игрок не совал нос куда не просят и не сорвался с края мира в бездну ставится барьер в виде полигона или плоского бокса затекстуренного синим цветом. Затекстурить в Максе эту барьерную штуку можно, но как это сделать в Спейсере? Материал...
  7. Не стесняюсь спросить....

    а на руке щит тоже не пашет? Просто любопытно стало, можно ведь небольшой щит сделать и сразу на запястье крепить. Будет вроде амулета защиты работать.
  8. Помощь по спейсеру

    Возле источника света поставь световой воб (желтая треугольная штука) тогда будет освещена часть стены, пола и т.п. вблизи воба. Поставь значение интенсивности 800 или тысячу. Горение свечей постоянно, чтобы сделать их днем без огня поставь триггер. Посмотри как сделаны фонари в Хоринисе.
  9. Вопросы по скриптингу

    Когда мир компилишь галочку убери с надписи Edit Mod (кажись так зовется, там только одно окошешко и есть), тогда можно сохрянять в зене.
  10. Не стесняюсь спросить....

    На счёт скелетов. Есть вариант прописать им человеческую гильдию OUT -сельский житель, её всё равно нигде не используют. Про одевание меча после обратного превращения - это какой-то баг, скрипты ничего такого не поддерживают. В игре я такое тоже не встречал.
  11. Для чайников

    Боюсь, что я не силен в китайской грамоте, а именно такие символы вылазят у меня при вскрытии MDM файлов (и MAN, и MMB). В то же время MDS открывает замечательно, в частности HumanS.mds, в котором находятся скомпонованные анимации, меши доспехов и сами тушки людей. Возможно стоит прописать...
  12. Для чайников

    Я имел ввиду не названия текстур, я имел ввиду реализацию смены текстур в скрипте DIA_FH.d Какая команда их меняет? По примеру мордахелпера охота бодихелпера замутить. )) Чувствую загвоздка где-то в начале, хотя может есть еще какой скрипт с этим связанный.
  13. Вопросы по скриптингу

    Присвой волку ID вызванного волка, только пропиши в скриптах чтобы он не помирал.
  14. Для чайников

    Вчера порылся в скрипте фэйсхелпера и не понял как там задается смена текстур. Смена голов и пола прописана четко и ясно, а текстуры не очень. Объясните, please, как оно устроено.
  15. Для чайников

    Попробуй, в нуд моде текстуры имели такое название HUM_BODY_NAKED_V4_C0-C. Может и у тебя прокатят.
  16. Для чайников

    Вроде кроме AI constants и скрипта самого перса нигде ничего прописывать не надо. Попробуй вызвать Face Helper в игре, на нём можно проверить. И кстати какой формат у твоей текстуры? Готика воспринимает только tga и TEX.
  17. Вопросы по скриптингу

    По ходу ты взял за основу чужой мод, скопируй оттуда анимации и ошибок не будет.
  18. Для чайников

    В StartUp такая еще штука есть B_ENTER_NEWWORLD - скрипт что и кого перс встретит в локации. Надо бы для своей локации и это прописать.
  19. Для чайников

    У тебя там строчка отсутствует func void INIT_SUB_LOKATION_ISLAND_FINAL () { };
  20. Не стесняюсь спросить....

    Чисто теоретически можно ли создать стационарную установку из которой можно будет стрелять как из лука? Я как раз моделить балисту собрался. Вроде бы есть какой-то мод, где как в Г3 из лука целиться можно, вот и подумалось что если лук заменить "крупнокалиберным"оружием. )
Сверху Снизу