Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Еще вопрос: поддерживает ли движок Готики в материалах какие нибудь другие текстуры кроме диффузной - specular, bump, normal? Вроде это стало уже стандартом в начале 2000-х...
Справку почитаю, спасибо. А насчет Fight AI , с корее всего ванилла, так как игру я запускаю чистую без модов. В скриптах я не шарю, а хотелось бы потестить анимацию как она работает на ботах.
Благодарю. Теперь все получилось, игра сгенерировала все файлы и моя анимация появилась в игре. Правда тут же возник другой вопрос. Вот я заменил анимацию стрейфа (прыжок влево и вправо) монстра, - с помощью соответствующего свитка превращаюсь в этого монстра (мракориса) жму вправо-влево, все...
Спасибо за ответы. Что-то не получилось. Папку "Anims/_compiled" очистил, удалив все файлы. Затем скопировал туда изменненые .asc анимации, запускаю игру, - в игре анимации старые. Попробовал кинуть новые .asc в папку Anims - результат тот же - игра не читает мои файлы. Может игру надо...
Здравствуйте. Хочу заменить анимации монстра. Декомпилировал .msb нужного монстра с помощью соурсера, получил файлы анимаций в формате asc. С помощью блендера и плагина керракса открыл и отредактировал нужные анимации, экспортировал обратно в .asc, теперь вопрос - как эти новые анимации вставить...
Это явная недоработка, на мой взгляд. Ничего реалистичного нет в том, что спать можно только в определенных местах. Если человека сморит усталость он заснет в любом месте хоть на голой земле под открытым небом (в армии некоторые и стоя умудряются спать :D), в механике игры сон предусмотрен...
Ну это даже и хорошо, заменив одну тушку на более качественную, заменятся и все остальные неписи. С моей новой камерой сразу бросается в глаза низкополигональная сетка тушки, хорошо бы ее подменить. Ты, кстати, сам то не думал об этом? Мир-то красивый и детальный получился, а тела у персонажей...
Это понятно, тут речь ведь шла о том, что мой GothicVDFS отказывается менять дату созданного файла. Я пробовал и 2023 и 2029 - не работает. Пришлось выставить в файловом менеджере, можно конечно было и мод LeHiver выставить более раннюю дату, но при выходе новой версии, процесс придется...
Вобщем, все получилось. GothicVDFS так и не захотел менять дату, пришлось ставить через ТоталКоммандер. Теперь мои текстурки появились в игре. Я тут еще поковырялся с камерой, и настроил ее под твой мод - приблизил камеру к персонажу и немного ее приподнял, что б не в спину смотрела а в затылок...
Спасибо за ответы. Все сделал как надо, упаковал файлы в vdf через GothicVDFs выставил дату 2030 год, сохраняю, но на выходе мой сохраненный файл имеет сегодняшнюю дату. При чем, если его открыть в GothicVDFs, то там стоит дата, которую я указывал при сохранении. В итоге мои текстуры не...
Слушай, а если я захочу заменить несколько текстур в твоем моде, - запакую эти новые текстуры с теми же именами в новый .vdf и выставлю ему более позднюю дату, чем дата G2_LH_Edit_BASE_v0.9.9.vdf, движок игры подхватит мои текстурки?
В третьей Готике ведь так и сделали - у орков-разведчиков в арсенале орочьи арбалеты. Это то что нам и надо! Пираньи свою идею орков-стрелков доделали в третьей Готике, значит причина была, скорее всего, не в том, что они считали орков слишком тупыми для использования арбалетов, а в отстутсвии...
У меня вопрос: а есть ли возможность в Готике редактировать камеру? Её положение относительно персонажа - выше-ниже, ближе-дальше, левее-правее, а также ее движение вслед за персонажем. Мне не нравится, что камера начинает движение за гг как бы с задержкой и то что при беге расстояние между...
Эти лошади пачками ложатся у ног безымянного, который еще совсем недавно от крыс шарахался. Не, я сторонник, что орки это непушечное мясо, а сильные и закаленные воины. Я до сих пор помню как убегал от первого встреченного орка, слыша его фырчание за спиной, когда первый раз проходил готику лет...
Вот видишь в ресурсах есть и анимации, значит пираньи планировали сделать орков полноценными воинами, это и вполне логично, иначе они бы не завоевали людей так лихо, если б не имели дальнобойнойного оружия, не считая магии шаманов. Однозначно у орков были и инженеры, которые строили осадные...
Усиление орков - нужная вещь. А то в игре орки сделаны в роли мяса и мальчиков для битья. Тоже касается и людей-ящеров. Я бы, вообще, оркам выдал дальнобойное оружие, - орочьи арбалеты или луки с серьезным уроном, что бы не повадно было пользоваться их неумением карабкаться по скалам...
Просто есть места где швы не особо заметны, а есть места где они бросаются в глаза, хотя бы их попправить. Ну и угловатый ландшафт все портит, на фоне такой детально проработанной флоры какая нибудь скала с прямыми углами смотрится не очень красиво. Там нужно-то добавить всего то по две-три...
Мод отличный. Особенно радует обновленная графика - деревья, трава, здания и т.д. Играть с такой картинкой в Готику - одно эстетическое удовольствие, не налюбуешься на красивые пейзажи. Отличная работа.Единственное, что немного режет глаз так это угловатая поверхность ландшафта в некоторых...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.