• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Сахар

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Возможен ли плагин, который бы вводил затрату желтой шкалы дыхания на акробатические прыжки (наподобие плагина на спринтерский бег)? После изучения навыка акробатики передвижение по местности превращается в закликивание кнопки прыжка. Никто, включая врагов с крыльями, больше не способен догнать...
  2. Сахар

    Не стесняюсь спросить....

    Файл MAIN_MENU_MUSIC_OFF.D оказался тем, что нужно. Jr13San, большое спасибо.
  3. Сахар

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый день. В главном меню второй части играет одновременно две композиции. Если убрать gamestart.wav слышна композиция Dark Forest. Кто-нибудь знает как её заглушить? Не нашел в Music.dat необходимой строки.
  4. Сахар

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    WoOliN, Boockman, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928952332&searchtext=
  5. Сахар

    Control Tweaks [плагин для Union]

    Может ли автор адаптировать этот плагин и для первой части игры?
  6. Сахар

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Кто общается с разработчиком на гитхабе, передайте пожалуйста, что начиная с обновления v17.8-dev9 появились тени от порталов, которые вообще с DX11 не должны отображаться.
  7. Сахар

    Готика 2: НВ Заброшенная шахта

    Здравствуйте. Поставил модификацию вместе с Mod Fix для Г2 - все отлично работает, но есть пара уточнений. Возможно сам мод тут ни при чем, но все же: 1. Торшеры не горят и зажечь их факелом не получается - персонаж поворачивается к ним, но анимация сразу же прерывается. Хотя на скриншотах они...
  8. Сахар

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    В System Pack.ini есть строка "Hide_STR_DEX=1", которая скрывает повтор значения силы и ловкости через дробь. Мог бы кто-нибудь сделать плагин для G1 и G2, который дополнил бы эту систему наподобие той, что в Хрониках Миртаны? То есть первое значение - основа, которая изменяется только уроками...
  9. Сахар

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Новая версия рендера. v17.8-dev10
  10. Сахар

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Судя по характеристикам компьютера, можно смело устанавливать рендер D3D11, там свои настройки яркости, гаммы и дальности отрисовки, и с Легендой Ахссуна было все в порядке, насколько помню.
  11. Сахар

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Баг в Хрониках Миртаны со встроенным хоткеем на факел, кроме zSmoothAniTransitions никаких плагинов больше не установлено.
  12. Сахар

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Баг: если убирать факел на бегу по горячей клавише, персонаж продолжает бежать с поднятой вверх пустой рукой, на старых версиях его не было.
  13. Сахар

    Union - мини плагины

    При опции NoDirectXAxisMode=1 в System Pack.ini перестает двигаться курсор мыши в окне настроек F11 рендера D3D11.
  14. Сахар

    Union - мини плагины

    Патч для G1 zNoRMBJump не работает на юнион 1.0m. На предыдущей версии 1.0l все в порядке.
  15. Сахар

    Не стесняюсь спросить....

    Каким скриптом редактируется в Г2 количество полученного опыта за NPC людей, если строка "level" в их инстанциях отсутствует?
  16. Сахар

    Gothic Mod Fix

    Подкрадывание с факелом выглядит красивее, оригинальная анимация без предметов в руках очень дерганая. Анимацию прыжка себе тоже когда-то заменял на ту, которая в G2, но это меняет баланс. В оригинальной первой игре прыжок красивее, но он придает ускорение, и можно было так от любого зверя...
  17. Сахар

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Небольшое обновление v17.8-dev8 Исправлена утечка памяти скелетных мешей (например, при сохранении игры).
  18. Сахар

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Новая версия SaiyansKing v17.8-dev6 ? Обход зависимости от DepthPitch для буферов Исправление утечек памяти инвентаря Делает переходы теней более плавными Очистка кода Увеличение максимальной дальности прорисовки мира ? Исправление дублирования рендеринга альфа-сетки vobs
  19. Сахар

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    В оригинале при подборе с земли предмета и повороте камеры одновременно, так же не проигрывается полная анимация, ГГ лишь слегка приседает.
  20. Сахар

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    В последнем обновлении появилась функция отключения карт нормалей. Не уверен в ней ли дело, но после отключения игра постоянно скидывает ползунок настройки экрана с Fullscreen на Windowed в опциях DX11.
Сверху Снизу