Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В моде есть новые анимации оружия, я так понял? Или это только у NPC?
Шатался недалеко от города и набрел на пещеру, где бандиты вели раскопки и у некоторых из них была странная анимация боя одноручником
А еще быканул на стражника у ворот с алебардой и он тоже меня довольно шустро уделал...
Бегаю сейчас в первой главе. Встал на сторону Раско в квесте с навозом и он рассказал мне, что можно попасть в город, заплатив стражнику у ворот ровно 75 золотых монет. Побегал по стражникам, ни у кого такой опции не появилось. В первой главе нельзя войти в город, получается?
И есть ли смысл...
А если пойти к кузнецу вторым, то я потеряю какие-нибудь крутые рецепты оружия или какой-то особый бонус? Будет где обучиться третьему уровню ковки?
И если пойти к мяснику, то как зарабатывать? Просто сдавать ему все мясо, кроме медвежьего и кабаньего?
Спасибо!
А какие трофеи можно продавать/сдавать скупщикам, а какие нужно беречь?
Так понимаю, что выгоднее трофеи перековать в оружие и продать кузнецу, чем по отдельности?
Я вот в начале игры все шкуры и когти уже умудрился сдать скупщикам-охотникам возле ворот деревни, а теперь думаю не зря ли :)
Подскажите новичку, какие охотничьи навыки учить обязательно, а на какие лучше не тратить опыт/золото?
Планирую играть через силу и двуручное оружие.
И кого в моем случае лучше брать первым учителем? Я так понимаю, тут без вариантов кузнеца брать?
Друзья, привет!
Есть ли плагин, который добавляет сплеш-урон оружию?
Вроде такая фишка есть в моде "Возвращение", хочу добавить ее также в "Лихавьер" или в "Архолос".
Пока получилось найти плагин на сплеш-урон боковых атак двуручника, а так чтобы на любые атаки что-то нету :(
Привет!
Не совсем понял как работает плагин на время
Назначил на клавишу "H", нажимаю в игре и появляется надпись ускорение времени х1, нажимаю еще раз и надпись пропадает
Как х1 увеличить дальше?
Спасибо
Нашел ответы на свои же вопросы пройдя дальше по игре :)
1. Нужен Гранд-мастер;
2. Ян и Беннет учат только ОнД, так что "Гранд-мастер" ковки другим классам недоступен;
3. Алмазная пыль появляется у торговцев в 4 главе;
4. Второе освящение за слезы Инноса в 5 главе.
unknown111, у меня пару вопросов по реставрации оружия и кузнечному делу:
1. Для реставрации Убийцы орков с алмазной пылью и орочьим пойлом достаточно уровня "Мастер" или нужен "Гранд-мастер"?
2. Вступил в ополчение и Беннет отказывается обучать ковке рудных мечей. Можно ли теперь как-то изучить...
Хотел Гараду для вступления в ученики принести оружие элитного орка. Замучился его ковырять, но в итоге победил. А Гарад почему-то отказывается принимать это оружие, хотя должен и за это давали в 3 раза больше опыта в оригинале :)
В последней версии мода 4-ая глава наступает сразу после...
Если правильно понял о каком зелье идет речь, то выпить его надо один раз всего. После этого зелья будут восстанавливать в 1,5 раза больше, но эта прибавка тикает постепенно. Например, выпил зелье на 100 маны и 100 маны восстановилось сразу, и еще 50 маны восстановится постепенно сверху.
Как...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.