Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обновление! Собственно последнее, добавлена пара мелочей:
+Исправлен баг с недостающей строкой в поле DirMode_s ( NONE ) в редакторе VFX
+Добавлена возможность переключения между статичным вобом и динамическим.
+Добавлена возможность регулировать скорость вращения дин. эмиттера.
+ добавлен...
Аа, лол, нужно патч вшить. Забыл про него. Выход пока не настроен нормально, выходит по Alt+Ctrl+Q, в менеджере обнову качай. И покажи лог зспая на 5 уровне, такое ощущение что у тебя мир не грузится. (прикрепи его сюда верней)
Теперь разберем работу Visual Fx редактора.
Панель управления:
Секция Visual Fx имеет 3 кнопки:
V-Fx editor - Открывает окна свойств визуальных эффектов.
New\Load - Создает новый визуальный эффект, или открывает для редактирования уже имеющийся.
Play\Update - Воспроизвести\обновить ранее...
И так, на днях я дописал адекватный редактор визуальных эффектов, под названием SpellEditor и в этой теме я подробно расскажу как им правильно пользоваться и все основные аспекты его работы.
И так, скачиваем SpellEditor из менеджера ресурсов, устанавливаем, и затем запускаем его через Gothic...
Так же прикладываю исходный код проекта, под юнион 1.0б с апи переписанным под мфц.
Сорсы можно юзать как душе заблагорассудится, если возникнут вопросы по работе мфц (а они возникнут если будете юзать всякие панели инструментов и тд), то спрашивать в лс.
Вобщем допилил пока ту часть что за Visual FX отвечает, завтра мб если будут силы напишу PFX эдитор, качайте из ресурс менеджера.
Из спейсера на днях удалю все потроха редактора, ибо он уже начинает нестабильно работать.
Позже планируется портирование визуал эдитора на все платформы, пока...
Теперь настроим новый эффект, собственно сам летящий снаряд. В поле ввода вводим название инстанции Spellfx_IceBlast_Fly. И жмем кнопку New or Load, и настраиваем как показано ниже:
visname_s - MFX_ICEBOMB_CAST - Имя визуала, ставим наш визуал созданный ранее
vissize_s -2 - поскольку как и в...
Теперь приступим к настройке VisualFx, запускаем Union Spacer, во вкладке File выбираем пункт Start Spell editor, загрузится все тот же тестовый ми что и в случае редактора частиц, только уже с двумя нпс. Зачем нпс? Для удобства настройки эффекта , учитывая что в случае VFX, эффект может...
Ледяной взрыв. Суть заклинания, игрок кастует заклинание, которое летит по рандомной траектории, и при попадании в цель, взрывается нанося урон всем кто стоит поблизости.
Используемые плагины :
zSpells -Простой конструктор заклинаний.
zParserExtender - Расширитель возможности скриптов...
И так, раз уж сделал полноценный редактор частиц на движке готики, и параллельно редактор VisualFx, На днях тут выложу урок по созданию интересного(или не очень) заклинания с нуля.
Начнем с создания нового эффекта частиц.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.