Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Airenn, в версии 2.02.02 - можно. Если быть точным, можно создавать и в более ранних, но в них новые кристаллы при кастовании сразу уничтожались если аналогичный ранее был уже полностью использован;)
Путешественник, то что графика на порядок лучше чем в старушке-Аркании, я не сомневаюсь. А что с сюжетом, заданиями и всяческими секретами? При прохождении старой игры я просто кайф ловил - там было достаточно много применений казалось бы ненужным предметам и навыкам.
А как игра вообще по сравнению с первой трилогией по правилам Das Schwarze Auge? Если хоть процентов на 60-70 потянет, то надо будет пройти. А вообще, немцы молодцы - самая атмосферная система для РПГ какую приходилось встречать. Кстати, странно, что на форуме нет ничего по Realms of Arkania -...
Не подскажете, существует в первой Готике нормальный и гарантированный метод отлавливания момента вытаскивания оружия неписем или ГГ, чтобы в этот момент запустить отработку функции?
Раз-на-Раз, молот и прочее там не подойдет - паладин отработал как обычный непись: смылся т.к. уровень противника минимум в два раза превышает собственный уровень. Другой вопрос, почему он повел себя как чайник;)
Раз-на-Раз, диалоги - дело авторов мода, а мы при переводе и так подправили там, где были явные противоречия. Древние века сидели в изоляции в своей пещере и будут не вписываться в историю именно без всяких "Азм есть...".
Рецепт рудного напитка будет изменен - добавлено несколько редких компонентов.
xterm, я просто морочусь с корректной привязкой повреждений к характеристикам кастующего в первой Готике и вот решил посмотреть, как это реализовано в Возвращении. Вообще, может так даже лучше - противники тоже становятся сильнее с прокачкой ГГ;)
Gothofan, вроде перевод немецкой версии ведется, ну, или, начинался - это точно.
Польской частью мода занимался я, а Val Der Marix и Наяд переводили по английской версии. Лично у меня сейчас времени переводом заниматься нет.
И еще, лучше не оффтопить, а задавать такие вопросы в личке.
У меня опять появился вопрос по переопределенным типам переменных и функций.
Следующая проблема: добавляю в скрипты класс двига oCSpell и надо передать значение переменной типа этого класса значение инстанции заклинания. Прямое присваивание переменной типа класса не работает - требует функцию...
Mineguard, проверил на разных сейвах, высланных мне - все ок. По скриптам тоже все чисто - там идет проверка по одетой броне: до объединения лагерей неписи в доспехах фанатиков атакуют всех в доспехах болотников и наоборот.
Точно нету путаницы при одевании доспехов? В инвентаре одежки фанатиков...
Mineguard, это более чем странно - такой баг был в версии 1.04, а сколько я не проходил 2.02 все было нормально. Позже проверю по скриптам, что могло привести к сбою...
Re: Проект (Рабочее название): новый мод для Г2:Ночь Ворона
Beowulf, красиво, но вот название "доспехи археолога"... На хи-хи пробивает;) Может лучше переименовать гильдию в что-то наподобие Охотников за сокровищами?
Первый раз сыграть в кости Юрпен предложит только в интервале времени от 20.00 до 8.00 - я при написании прохождения этот кусок просто со скриптами не сравнивал, а сам я приходил оба раза вечером;) Если не сработает, то могла сбойнуть проверка на знание инфы о побеге - в случае с диалогами с...
Jr13San,теперь я не догоняю. В каком смысле и зачем проверить "остальные свойства" (конечно если речь не идет об изменении этих свойст)? И кто не знает, что это за "объект"? Двиг игры? Так он все знает, иначе бы просто не смог читать информацию об объекте не зная его структуры;) Мы тоже вроде...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.