• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, в версии 2.02.02 - можно. Если быть точным, можно создавать и в более ранних, но в них новые кристаллы при кастовании сразу уничтожались если аналогичный ранее был уже полностью использован;)
  2. RPG/Adventure The Dark Eye – Drakensang

    Путешественник, да я спрашивал про уже вышедшие части Дракенсанг-а;)
  3. RPG/Adventure The Dark Eye – Drakensang

    Путешественник, то что графика на порядок лучше чем в старушке-Аркании, я не сомневаюсь. А что с сюжетом, заданиями и всяческими секретами? При прохождении старой игры я просто кайф ловил - там было достаточно много применений казалось бы ненужным предметам и навыкам.
  4. RPG/Adventure The Dark Eye – Drakensang

    А как игра вообще по сравнению с первой трилогией по правилам Das Schwarze Auge? Если хоть процентов на 60-70 потянет, то надо будет пройти. А вообще, немцы молодцы - самая атмосферная система для РПГ какую приходилось встречать. Кстати, странно, что на форуме нет ничего по Realms of Arkania -...
  5. Вопросы по скриптингу

    Не подскажете, существует в первой Готике нормальный и гарантированный метод отлавливания момента вытаскивания оружия неписем или ГГ, чтобы в этот момент запустить отработку функции?
  6. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Раз-на-Раз, молот и прочее там не подойдет - паладин отработал как обычный непись: смылся т.к. уровень противника минимум в два раза превышает собственный уровень. Другой вопрос, почему он повел себя как чайник;)
  7. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Раз-на-Раз, диалоги - дело авторов мода, а мы при переводе и так подправили там, где были явные противоречия. Древние века сидели в изоляции в своей пещере и будут не вписываться в историю именно без всяких "Азм есть...". Рецепт рудного напитка будет изменен - добавлено несколько редких компонентов.
  8. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    xterm, я просто морочусь с корректной привязкой повреждений к характеристикам кастующего в первой Готике и вот решил посмотреть, как это реализовано в Возвращении. Вообще, может так даже лучше - противники тоже становятся сильнее с прокачкой ГГ;)
  9. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    Дурацкий вопрос по магии: повреждения, которые наносят магией неписи зависит от интеллекта ГГ?!
  10. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Gothofan, вроде перевод немецкой версии ведется, ну, или, начинался - это точно. Польской частью мода занимался я, а Val Der Marix и Наяд переводили по английской версии. Лично у меня сейчас времени переводом заниматься нет. И еще, лучше не оффтопить, а задавать такие вопросы в личке.
  11. Вопросы по скриптингу

    Saturas, тут ты не прав - тип функций в RedefinedFunc.dsc, а в RedefinedLocalVariable.dsc только локальные переменные.
  12. Вопросы по скриптингу

    Saturas, переопределять можно только int, так что instance# не прокатит, и мне нужно переопределить именно тип, возвращаемый функцией.
  13. Вопросы по скриптингу

    У меня опять появился вопрос по переопределенным типам переменных и функций. Следующая проблема: добавляю в скрипты класс двига oCSpell и надо передать значение переменной типа этого класса значение инстанции заклинания. Прямое присваивание переменной типа класса не работает - требует функцию...
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, проверил на разных сейвах, высланных мне - все ок. По скриптам тоже все чисто - там идет проверка по одетой броне: до объединения лагерей неписи в доспехах фанатиков атакуют всех в доспехах болотников и наоборот. Точно нету путаницы при одевании доспехов? В инвентаре одежки фанатиков...
  15. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, это более чем странно - такой баг был в версии 1.04, а сколько я не проходил 2.02 все было нормально. Позже проверю по скриптам, что могло привести к сбою...
  16. Готика 2: НВ Мод Varnid

    Re: Проект (Рабочее название): новый мод для Г2:Ночь Ворона Beowulf, красиво, но вот название "доспехи археолога"... На хи-хи пробивает;) Может лучше переименовать гильдию в что-то наподобие Охотников за сокровищами?
  17. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Первый раз сыграть в кости Юрпен предложит только в интервале времени от 20.00 до 8.00 - я при написании прохождения этот кусок просто со скриптами не сравнивал, а сам я приходил оба раза вечером;) Если не сработает, то могла сбойнуть проверка на знание инфы о побеге - в случае с диалогами с...
  18. Вопросы по скриптингу

    Jr13San,теперь я не догоняю. В каком смысле и зачем проверить "остальные свойства" (конечно если речь не идет об изменении этих свойст)? И кто не знает, что это за "объект"? Двиг игры? Так он все знает, иначе бы просто не смог читать информацию об объекте не зная его структуры;) Мы тоже вроде...
Сверху Снизу