Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Bananas,
Ну я не имел ввиду такие крайности :) Есть немало более логичных и не таких труднодоступных мест. Я при последнем прохождении начал записывать видео с такими местами - если вдруг понадобиться, то потом выложу.
Diego1987,
А почему такая строгость?
Почему нет темы, где можно просто обсудить ту информацию которой делятся с нами разработчики, высказать пожелания и предложения? Я согласен, что конкретно эта тема может и не подходит, но почему бы не сделать отдельную тему специально для обсуждения?
dranik,
Нормально я себе это представляю. В оригинальной Готике спокойно валялись. Да собственно и в Возвращении полно таких скрижалей. На дорогах конечно они лежать не должны, но во всяких укромных местах - вполне. А насчет пещер - просто бросилось в глаза, когда зачищал на днях Хоринис в...
MaGoth,
Вот сюжетные вещи я бы не стал сильно перемещать. Если растет к примеру солнечное алоэ возле черных троллей, то пусть там и растет. Тем более про это говорят.
А вот пару-тройку коронок пересадить со старых мест на новые - чисто интерес к экплорингу поднять - я был бы очень даже за...
yurkech,
А покушать охота. И именно то что хочется мне. :)
Поэтому я продолжу высказывать свое мнение по поводу всего, что меня волнует.
А волнует меня, что в "возвращении" можно прокачать себе совершенно запредельные значения атрибутов по сравнению с оргиналом. Для меня значение силы в 200 -...
MaGoth,
Если и перемещать растения, то только перманентные травки - коронку, драконий корень, ягоду гоблина. Хотя сейчас играю - во второй главе уже такое количество травок, что впору не перемещать, а вырезать. Тоже самое касается и скрижалей.
Если так разобраться, то основной надлом баланса...
Dimus,
Естественно нельзя обычным скелетам выставлять нулевой уровень. Я имел ввиду что именно призванные скелеты будут иметь нулевой уровень. Можно конечно и количественно ограничить. Но поскольку в 1.1 вообще призыв отрезан был, то и говорить не о чем, если только разработчики не заявят...
Diego1987,
Мне помогает доскональное знание игры :) Ну и плюс я играю на нормале с отключенными ловушками. В целом баланс в Ребалансе мне нравиться в первой главе. За исключение некоторых моментов. Но вот дальше. Начиная со второй главы все становиться хуже. Это при том что я не улучшаю...
Trazege,
Что касается баланса, то планировать его надо уже сейчас.
Сейчас прохожу Возвращение+Ребаланс 2.1 - сделал себе уже целую кучу пометок, что и как надо корректировать. Но для 1.2 это будет верно лишь отчасти поскольку не учитываются все нововведения.
Если говорить в целом, то...
Trazege,
Но под банкой ускорения я так понимаю выносливость расходоваться не будет?
А так все радует :)
Проблема магов Воды в том, что их сюжет - это Яркендар. И заканчивается во второй главе. Дальше у магов Воды вроде как и нет глобальной цели. Надо думать.
А вообще вступление и...
Diego1987,
Ну с точки зрения логики это конечно правильно. Но при этом получается что маг лишиться приличного такого куска геймплея связанного с выносливостью. Да и играть за мага будет попроще. Хотя с другой стороны будет разнообразие. Ну посмотрим вообщем как реализуют.
Trazege,
С точки зрения воина выглядит вполне ничего. И каждый сможет выбрать себе вариант по душе.
А магов я так понимаю все это не касается? Сотворение заклинаний не тратит выносливости? Просто за магов не играю, но интересно как обстоят дела с ними.
Added.
Ах да, еще. А регенерацию...
Trazege,
1. Плюс
2. Плюс
3. По логике выносливость должна снижаться от натягивания тетивы, то есть каждый выстрел (перезарядка) должен расходовать выносливость. При этом, если стоять с натянутым луком, то выносливость должна тоже падать постепенно, а вот взведенный арбалет не должен тратить...
Diego1987,
Я что-то не понял. Ловушки делаются для галочки (лишь бы попроще да побыстрее) или для того чтобы разнообразить игровой процесс?
Само по себе введение ловушек можно рассматривать с двух точек зрения:
1. Баланс - чтобы не пустить игрока к тем сундукам, в которых ему копаться еще...
Diego1987,
Ну если так сложно делать два навыка, то пусть тогда герой обнаруживает ловушки по умолчанию.
Основная идея - это два пути для обезвреживания ловушек. Через навык (надо найти учителя, выполнить условия обучения, потратить lp и золото на обучение) и через свиток (надо найти или...
Diego1987,
Я бы развил немного этот вариант.
Навык "Обнаружение ловушек"
Если не знаем и на сундуке стоит ловушка - ловушка срабатывает при попытке открыть сундук в любом случае.
Если навык известен, то вылазит диалоговое окошко с предложением попытаться обезвредить ловушку, попробовать...
Trazege,
Ну не совсем так. Если в двух словах, то достигнув определенного уровня прокачки ловкости игрок знает, что он гарантированно совершит легкую кражу, может попытаться совершить сложную (вот тут остается рэндом), и гарантированно попадется на невозможной. То есть рэндом не исчезает совсем...
BalBes,
Согласен с этим утверждением также. Не есть хорошо когда игра заставляет сохраняться перед каждым сундуком (а также перед каждым воровством у непися). Собственно я уже отписывал про это в приват Trazege, но повторю кусочек того сообщения тут.
Дальше там еще были предложения по...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.