• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Bananas, Ну я не имел ввиду такие крайности :) Есть немало более логичных и не таких труднодоступных мест. Я при последнем прохождении начал записывать видео с такими местами - если вдруг понадобиться, то потом выложу.
  2. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Trazege, Ну что сказать, в правильном направлении идете :) Моя доволен, жду теста, надеюсь позовете 8-)
  3. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Diego1987, А почему такая строгость? Почему нет темы, где можно просто обсудить ту информацию которой делятся с нами разработчики, высказать пожелания и предложения? Я согласен, что конкретно эта тема может и не подходит, но почему бы не сделать отдельную тему специально для обсуждения?
  4. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    dranik, Нормально я себе это представляю. В оригинальной Готике спокойно валялись. Да собственно и в Возвращении полно таких скрижалей. На дорогах конечно они лежать не должны, но во всяких укромных местах - вполне. А насчет пещер - просто бросилось в глаза, когда зачищал на днях Хоринис в...
  5. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    MaGoth, Вот сюжетные вещи я бы не стал сильно перемещать. Если растет к примеру солнечное алоэ возле черных троллей, то пусть там и растет. Тем более про это говорят. А вот пару-тройку коронок пересадить со старых мест на новые - чисто интерес к экплорингу поднять - я был бы очень даже за...
  6. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    yurkech, А покушать охота. И именно то что хочется мне. :) Поэтому я продолжу высказывать свое мнение по поводу всего, что меня волнует. А волнует меня, что в "возвращении" можно прокачать себе совершенно запредельные значения атрибутов по сравнению с оргиналом. Для меня значение силы в 200 -...
  7. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    MaGoth, Если и перемещать растения, то только перманентные травки - коронку, драконий корень, ягоду гоблина. Хотя сейчас играю - во второй главе уже такое количество травок, что впору не перемещать, а вырезать. Тоже самое касается и скрижалей. Если так разобраться, то основной надлом баланса...
  8. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Dimus, Естественно нельзя обычным скелетам выставлять нулевой уровень. Я имел ввиду что именно призванные скелеты будут иметь нулевой уровень. Можно конечно и количественно ограничить. Но поскольку в 1.1 вообще призыв отрезан был, то и говорить не о чем, если только разработчики не заявят...
  9. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Bananas, Экспу за любых призванных существ надо выставлять в ноль. Вот и все дела.
  10. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Diego1987, Мне помогает доскональное знание игры :) Ну и плюс я играю на нормале с отключенными ловушками. В целом баланс в Ребалансе мне нравиться в первой главе. За исключение некоторых моментов. Но вот дальше. Начиная со второй главы все становиться хуже. Это при том что я не улучшаю...
  11. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Trazege, Что касается баланса, то планировать его надо уже сейчас. Сейчас прохожу Возвращение+Ребаланс 2.1 - сделал себе уже целую кучу пометок, что и как надо корректировать. Но для 1.2 это будет верно лишь отчасти поскольку не учитываются все нововведения. Если говорить в целом, то...
  12. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Trazege, Но под банкой ускорения я так понимаю выносливость расходоваться не будет? А так все радует :) Проблема магов Воды в том, что их сюжет - это Яркендар. И заканчивается во второй главе. Дальше у магов Воды вроде как и нет глобальной цели. Надо думать. А вообще вступление и...
  13. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Diego1987, Ну с точки зрения логики это конечно правильно. Но при этом получается что маг лишиться приличного такого куска геймплея связанного с выносливостью. Да и играть за мага будет попроще. Хотя с другой стороны будет разнообразие. Ну посмотрим вообщем как реализуют.
  14. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Trazege, С точки зрения воина выглядит вполне ничего. И каждый сможет выбрать себе вариант по душе. А магов я так понимаю все это не касается? Сотворение заклинаний не тратит выносливости? Просто за магов не играю, но интересно как обстоят дела с ними. Added. Ах да, еще. А регенерацию...
  15. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Trazege, 1. Плюс 2. Плюс 3. По логике выносливость должна снижаться от натягивания тетивы, то есть каждый выстрел (перезарядка) должен расходовать выносливость. При этом, если стоять с натянутым луком, то выносливость должна тоже падать постепенно, а вот взведенный арбалет не должен тратить...
  16. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Diego1987, Я что-то не понял. Ловушки делаются для галочки (лишь бы попроще да побыстрее) или для того чтобы разнообразить игровой процесс? Само по себе введение ловушек можно рассматривать с двух точек зрения: 1. Баланс - чтобы не пустить игрока к тем сундукам, в которых ему копаться еще...
  17. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Diego1987, Ну если так сложно делать два навыка, то пусть тогда герой обнаруживает ловушки по умолчанию. Основная идея - это два пути для обезвреживания ловушек. Через навык (надо найти учителя, выполнить условия обучения, потратить lp и золото на обучение) и через свиток (надо найти или...
  18. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Diego1987, Я бы развил немного этот вариант. Навык "Обнаружение ловушек" Если не знаем и на сундуке стоит ловушка - ловушка срабатывает при попытке открыть сундук в любом случае. Если навык известен, то вылазит диалоговое окошко с предложением попытаться обезвредить ловушку, попробовать...
  19. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Trazege, Ну не совсем так. Если в двух словах, то достигнув определенного уровня прокачки ловкости игрок знает, что он гарантированно совершит легкую кражу, может попытаться совершить сложную (вот тут остается рэндом), и гарантированно попадется на невозможной. То есть рэндом не исчезает совсем...
  20. FreeSergey

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    BalBes, Согласен с этим утверждением также. Не есть хорошо когда игра заставляет сохраняться перед каждым сундуком (а также перед каждым воровством у непися). Собственно я уже отписывал про это в приват Trazege, но повторю кусочек того сообщения тут. Дальше там еще были предложения по...
Сверху Снизу