Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В общем делаю отчёт о своей проделанной работе над восстановлением удалённого контента и расширении игры в целом, список частично восстановленного на данный момент:
Постеры, голова гг, много бронек, даже тела девушек, удаленные одёжки (водяной маг, ментор, толстый моряк, модельки не удалось...
Итак ребят, в файлах игры я нашёл удалённые рецепты разных зелий превращения во всех существующих в Ризен монстров, правда в tpledit нельзя давать значение превращения для зелек, хотя можно взять за основу магию превращения в наутилуса, а также и рецепты для их приготовления, а также например...
Dimanuel, нет, не смог, но я могу создать тимплейт диффуза другой руки и поставить это значение для какого-либо нпс, например на того, который с дредами в монастыре, а вот моделек, увы нет, есть только текстуры и xmat файлы информации о моделях
Порылся в файле compiled_imagelists.bin, а также и в strings.pak и что обнаружил, оказывается иконка, которая присутствует в GUI_Iconsets.dds в виде зелёного зелья, подобие которого похоже на обычное зелье хилки, но суть в том, что исходя из некоторых файлов, я обнаружил, что иконка принадлежит...
Как вставить подобное в скрипт игры, нужно сделать всё как сказал NicoDE в данной теме, я уверен, что это Rim Lighting, но здесь он называется AmbientLightType, поможете осуществить мечту?
Согласно. \ Data \ compiled \ effects \ shadermaterial \ ge_default.fxh :
// enum
#define...
Залетайте на эту тему - там про вырезанный эффект, скорее всего про как раз меня интересующее освещение, которое было вырезано, оно должно было храниться в Engine.dll под кодом: Код: // eCShaderDefault.AmbientLightType (deprecated) enum eEShaderMaterialAmbientType {...
Доброго времени суток, друзья, вот недавно порылся на сайтах и нашёл 55 разных скринов из пре-релиза игры и нашёл там одну фишку,а точнее в меню торговли, раньше оказывается там не было видно торговца, а только лишь была текстурка с надписями оплатить товар и вернуть товар,а также на заднем...
Йоу ребята, я вернулся!
В моих дальнейших планах залить улучшенную версию Risen на торрент сайт(ы) со всеми аддонами, вырезанным контентом и прочим, к сожалению ничего нового не надыбал и поэтому я просто запаковал ориг.файлы + обновлённые (модифицированные), заменил и упакую в установочный(е)...
Ребят, не подскажите файлы отвечающие за анимации ударов посохом и двуручным оружием, просто я готовлю глобальную модификацию по Demo Risen, без вашей помощи ничего может и не выйдет!
Йоу ребята, я залил свои моды на NexusMods, правда мне пришлось слегка повозиться и изменить названия архивов в целом, но всё же я сделал задуманное, в моём духе распространять свои моды дальше!
Old-Gen Hero Face Mod,Old-Gen Decal Posters Mod
Совершенно случайно наткнулся на премьеру видео с канала Dragon's Spite,парень выпустил видео по вырезанному контенту Risen,кому интересно я оставил ссылку,поддержите его за старания!
Risen - Альфа/Демо анализ
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.