• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. π'yavka

    1.0 SpacerNET, Установка и решение проблем, первый урок

    В итоге я решил проблему, пересобрав свой ZEN заново. Сохранение вобов со "сломанного" ZEN никак не сказалось на работе. Могу предположить, что после объединения ZEN мир был случайно редактирован и впоследствии сохранён, из-за чего все и поломалось *lupa* .
  2. π'yavka

    1.0 SpacerNET, Установка и решение проблем, первый урок

    Здравствуйте, как я понял о проблемах стоит отписываться сюда. Пишу о той же проблеме. Пытался решить, но не помогла и переустановка спейсера. Заметил, что вылет происходит при вставке любого нового воба, не только копированного - в этом случае еще и вылетает ошибка access violation UPD...
  3. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. Стал вылетать Spacer.NET при попытке вставить скопированный воб. На секунду все зависает, в окне свойств создается воб (скрин) и после все вылетает. Как исправить?
  4. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    По моему у Элдера скрин такой же как у меня, ракурс только другой. Ну и на скрине все-таки видно портал у рудокопов.
  5. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Итак, всё-таки смог побороть проблему. Для этого пришлось переносить все материалы из треша и создавать новый фильтр. Каким-то магическим образом смог сохранить и как-то перенести оригинальные материалы. Сам если честно не понял как. Для того, чтобы скачанные распакованные фильтры отображались в...
  6. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Ничего не появляется. Изначально распаковал - всё было как было с фильтром TRASH. Удалил data, запустил spacer, чтобы снова создать папку, вырубил spacer, ну и распаковал. При запуске теперь вооще нет никаких фильтров даже TRASH, а настройки те же самые.
  7. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Только что нашёл библиотеку на WOGde. Распаковал, получается осталось только из треша все перекинуть в новую группу фильтров? Так понимаю вручную сейчас придется 2900 материалов перекидывать *ecstatic*. А что за параметр? Где его задать?
  8. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Оригинальное название - P:_HÜTTE. Я предпологаю, что спейсер (*посмотрел в Gothic sourcer такая же история) не поддерживает символ "Ü", поэтому он изменяется на "ь". Интересно также, только что заметил, что нижнее подчеркивание переходит из начала в конец (P:_HÜTTE -> P:HьTTE_). Вот тут немного...
  9. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Да, только что проверил, ситуация абсолютно такая же - сбились настройки материалов. Если посмотреть именно на порталы, то за столь странное поведение ответственно, как я понял, отсутствие в строке texture. Буквально, вот сравнения: Заранее благодарю всех кто помог разобраться с этим! Но...
  10. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Да, это понятно, что порталы заметны. Просто в моем случае это буквально темнота с любого расстояния, кроме самого близкого. В Blender я ни название, ни сам материал у порталов не менял - все стандартные, OLDCAMP.3ds я вообще не редактировал. Собственно сама проблема должна заключаться в...
  11. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Освободился пораньше. Итак, включил в спейсере автоматическую чистку zCLevelCompo, собрал ZEN. Ура! - лишние текстуры пропали, новые ведут себя хорошо. Также пропала проблема со светом в хижинах, скорее всего она заключалась в наложении текстур на друг друга, как в случае с мешем. LikerGothic...
  12. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    В том и суть, что все 3ds я взял из МДК, их и редактировал. Работу делаю поэтапно: 1) Добавил новое строение, пересохранил surface 2) Объединил в один zen 3) Начал вобить 4) Как закончил, сохранил все вобы 5) Начал изменять, сохраненный меш и так по кругу.
  13. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Да вот делал ведь, он у меня даже автоматически компилируется. Приду, попробую еще раз. Надо скомпилировать свет в уже существующем Zen или новый надо делать? Собирал по частям, редактировал лишь Surface 3ds. Так как он получился большой, я разделил его на 2 части. Изменений в других 3ds нет...
  14. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Ликеровский - Spacer.NET Так они в игре так себя ведут, такого точно ведь не было,вот скрин: Да вот есть вроде, проверил. Я ведь и не трогал ничего такого.
  15. π'yavka

    Помощь по спейсеру

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. Столкнулся с проблемой, что когда сохраняю вобы моего world.zen (для их объединения с мешем), почему-то с ними сохраняется часть меша, который я добавил в мир. Из-за чего потом при новом объединении мира, текстуры застревают в друг в друге. Никто не знает...
  16. π'yavka

    Вопросы по скриптингу

    N1kX, Спасибо огромное, все заработало как нужно. В данный момент NPC стоит и ждёт начала диалога. Да, планировал реализовать что-то типа "перфоманса" :D созданием нового TA с командой AI_GotoNpc. Очень интересно, но пока не понимаю, как это работает. Сейчас посмотрел, вроде у Стоуна из Г1 в...
  17. π'yavka

    Вопросы по скриптингу

    Сейчас я упростил задачу и как раз сделал так, чтобы NPC бежал на вейпоинт по waynet. Проблема как раз в том, что в некоторых случаях он отказывается бежать на него до определенного момента. В B_CheckDeadMissionNPCs прописано: Npc_ExchangeRoutine(VLK_2000_Buddler,"WAIT"); Я создал новый TA...
  18. π'yavka

    Вопросы по скриптингу

    Я реализовал скрипт, чтобы при убийстве моба менялось расписание у NPC (он должен побежать к трупу) . Проблема в том, что после убийства NPC стоит на месте, хотя при проверке видно, что расписание меняется. Как было сказано ранее, я заметил, что есть несколько мест, где при убийстве моба NPC...
  19. π'yavka

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, Здравствуй, можешь, пожалуйста, помочь мне с кодом для G1, чтобы NPC мгновенно уходил на новое расписание? [/SPOILER]
  20. π'yavka

    Вопросы по скриптингу

    Только что проверил - константа и проверки работают! Спасибо большое!
Сверху Снизу