Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
FIRE DRAGON,
Не понял что именно надо продублировать и у меня вроде и так своими словами. Хотя возможно это вообще в теме про баги уместней обсуждать было бы, я туда и хотел запостить, ошибся вкладкой(
Не, я не про спуск с высот а именно про эксплойт особенности движка - при налетании в...
Не обломался и посмотрел в описаниях спидраннеров на ютубе, как левитировать на гоночных скоростях и спамить кулачные атаки на повышенной скорости, сам бы долго выяснял или никогда не выяснил бы. Не то чтобы собрался серьезно спидранить но реиграбельность резко подскакивает а занудность резко...
Ur-tRall,
С моей т\зр, единственное зло во всей этой сфере это разрабская безответственность по отношению ко времени и нервам игроков, упоротость с которой они подбирают ракурсы и параметры того, что делают так, чтобы максимально и бессмысленно затянуть время, которое человек потратит на...
В Р1 тоже бесконечна при аналогичном раскладе - когда после пропуска удара или даже успешного блока пытаешься его перерубить прожимая атаку. Там надо отскочить сразу после этого, что создает смещение тайминга позволяющее пробить на опережение. В Р2 по сути та же хрень (1 блок-1откат- удар-удар...
Diego1987,
Ну в ТЕС 3-5 до чекпойнтов к счастью разрабы вообще не додумались)) Я как частный пример разрабской логики их припомнил. У них к сожалению в неисправимой моде взять историю [последовательности боев в игре], теоретически возможную только в раскладе "как один круто обученный чел с...
Diego1987, Согласен в принципе. Но когда ручную регулировку этого хрупкого баланса на игрока перекладывают это все сильно и по моим возможностям часто неадекватно усложняет. А еще и усложнение действий противника разрабы сам знаешь во что превратят - в аттракцион "как игрока издевательски...
KirTheSeeker,
Мне как то кажется, что рассчитать именно это и есть основная задача и обязанность разрабов) Лень рассчитывать баланс - дай нормальные возможности кайтить и уклоняться, при этом сохраняя шансы убить сильного моба, не создавай ситуации выносящие игрока в одно прикосновение не дав...
challenger,
Вообще по слухам с мушкетом проходить Р2 и Р3 в разы проще(в Р2 соответственно как можно раньше покупается дробовик (shotgun) для начала). А мечником - вы случайно не вкладывались в не-боевые прокачки типа вскрывания замков, обезьян всяких и тп в ущерб ближнему бою? С приобретенным...
Iris Heart, Diego1987,
Ребят, да я не безумен в принципе, если наглухо упрёт или надоест или не в пишется в график по затратам времени - естественно буду уменьшать сложность или откладывать на потом, и возможно, уже зная что и как, перепроходить тоже начиная с пониженной. Просто если взять тот...
Diego1987,
Ну в том и дело что теоретически я с тобой согласен а практически быстро теряю интерес если вместо челленджа можно просто тупо всех пилить. А здоровый челлендж создавать и считать это важным аспектом разрабы никак не выучатся))
Diego1987,
Мне надо самому еще несколько раз упереться в крайние проявления этого извращения наверно. Поставив сложность на среднее значение я начинаю тупо запинывать без всяких методов тех кто при крайнем правом положении представляет серьезную проблему и это отбивает сам по себе интерес...
Не понял что именно начинается)) Но да, 100% сложность с самого начала. естественно. На пониженных по сравнению с ней заметно щадящий баланс и ничего запредельного чтобы кого то убить делать не требуется. Просто если справляешься тупо размахивая и пытаясь от балды применять какие то штатные...
Diego1987,
Ну как минимум рассчитанных на целевое применение в стандартном геймплэе тоже не вижу, но движение по кругу с перебоями и ошибками работает даже в Морровинде, вопрос насколько его можно целенаправленно применять научиться. Чтобы гемор на полном харде пропорционально упал. Взялся...
Кстати, хотел спросить у тех кто больше меня рубился в ТЕС в ближнем бою... - мы говорили о том что в Морровинде нет именно механики синхронизированного отхода под удар с правильным таймингом и углом отхода, гарантирующим безопасность? Подразумевая что в Скайриме и Обливионе она уже есть что...
По моему прикольный моб как раз, нестереотипный, как и многие другие в Морровинде, чем он собственно и хорош по сей день. А то в современных играх разновидностей мобов все меньше становится а их вид и механика все однородней.
хз, у меня кажется прям нелюбимых мест в играх ПБ вообще нет, если только к музыкальным темам локаций придираться или к излишне крупным однородным участкам, превращающимся в унылые места просто из-за размера, когда там почти все истреблено и собрано а что то забыл или понадобилось.
Разве что...
Ну я не заморачивался, а то от чего гг кувыркаться начинает не уверен что горю желанием прокачивать) Каскадера это который не разбиваться при падении с большей высоты как я припоминаю, это норм.
Dimus, Ну у меня с этим нет особых проблем в принципе, я немного помахал киркой недавно чтобы вспомнить что там к чему. И я же про прохождение за мага как раз говорю, так что дуэли с наемниками придется наверно двуручной палкой купленной в городе производить, как раз в порядке сбора 1к золота с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.