Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
KirTheSeeker, в gothic.ini. Выделенный параметр установить 0. Так же обратите внимание на MeeleRawDamageMult - в оригинале там должно стоять 0.1(т.е. в 10 раз урезать дамаг при миссе, но мод по умолчанию ставит в половину). MinDamageVarName тоже стоит установить как на скриншоте, если вы хотите...
AlterDamage плагин, собранный с коммита 0b0e4f1335899866f6ebd813f4a6c25c8e4039c6 - Project rewritten for Union 1.0g.
По умолчанию врублена опция SwitchAttribute которая подставляет требуемый атрибут оружия(сабли и рапиры будут наносить урон в зависимости от ловкости, арбалеты от силы, имба еще...
raota Автор уже обновил плагин. К сожалению еще собраного мода нет, надо подождать пока автор выложит или с разрешения Slavemaster я могу выложить собраный плагин сам.
Добрый день Gratt и компания. А это ожидаемо, что в oCNpc::oSDamageDescriptor.pItemWeapon->cond_atr[2] в хуке на дамагу всегда равен 0 для луков и арбалетов? Если что, код плагина здесь - UnresolvedExternal/Union_AlterDamage (плагин не мой, я просто решил покопаться в нем и доделать парочку...
тут единственный возможный вариант, который можно сделать не за бесконечное количество времени - прикрутить подобный функционал к левому редактору миров(видел где то по соседству в теме, такой пилят). Т.е. в кастомном формате хранить инкрементальные изменения мира, редактором накладывать их и...
судя по исходникам можно и не сложно, сам как раз только что(в момент написания этого ответа) задался этим вопросом. Но за свои слова не ручаюсь, я не автор мода и вообще новичок в модинге для Готики. Может быть на выходных попробую это сделать.
UnresolvedExternal/Union_AlterDamage вот здесь...
там моды - это "бинарный" xml, и всякий объекты, скрипты, вейпоинты(и вообще любые сущности) с разных файлов просто мерджатся в одно дерево. Хз как там с ландшафтом, я думаю просто хейтмапом и бинарными дифами. Насколько я понял, в g1-g2 весь мир это статический меш, и допустим стены или замок...
Хочу задать парочку по vdf и загрузки скриптов, ресурсов etc.
Если я правильно понимаю, vdf работает по типу виртуальной файловой системы, и файлы с одинаковым именем в разных vdf будут читаться с последнего vdf(типа как cow)?
Если первый вопрос имеет ответ "да", это значит что несколько модов...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.