• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Может добавить какой-нибудь квест который требует умения говорить на языке Лэнга? А то 20 о.о. тратятся на то, чтобы пройти один небольшой квест. Конечно очки можно не тратить и просто убить некра, который обучает и прочитать книжку. Но первое: это тяжеловато, второе: некрам лишний учитель не...
  2. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Ещё парочка предложений:
  3. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    2WerWolf: Не надо беречь, руну можно заряжать, для этого нужно сердце демона (я только не помню кто учит, но это точно можно). HP вроде не пополняется P.S. Ксардас сперва обычной демонологии учит, т.е. ты призываешь обычного демона, а потом за отдельные очки улучшает знание и ты призываешь...
  4. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Насколько я помню, чем выше сила тем массивнее становится герой. Нельзя ли это убрать когда становишься магом? А то забавно выглядит мордоворот в мантии мага) И можно ли сделать подобный эффект, но зависящий от маны? Например, игрок стал магом, эффект увеличения мышц обнуляеца и добавляется...
  5. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    2WerWolf: А вот тут не скажи, демонология конечно это небольшой минус, но всё же неплоха (тут конечно утверждать не могу, сам только начал за некра перепроходить, но ИМХО демон сможет стать неплохим союзником в борьбе с мощными монстрами, например, драконами, в оригинальной Г2:НВ он их в...
  6. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    помоему ни у одного монстра нет защиты от магии некров, даже защита от магии не понижает этот урон, или я ошибаюсь?
  7. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    Возможно это из за навыка интеллекта, появившегося с патчем 1.1. Чем выше интеллект тем выше урон абсолютно всех заклов. У меня например интеллект ща около 55 и урон руны стрела смерти - 170, хотя базовый 125.
  8. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Конечно забавно, что за вскрытие опыт дают, но это глупо имхо) Можно изменить например так: за вскрытие сундука дают опыт после того как его откроешь, за три щелчка поменьше, за десять побольше или как то привязать это к повышению ловкости, за 30 вскрытых сундуков - 1 очко ловкости. А насчёт...
  9. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Я так думаю уж если усложнять таким образом, то нужно менять всю ветку на путь полного одиночества (было бы интереснее намного), но это слишком рутинно, а патч в первую очередь должен исправить уже имеющиеся ошибки, а не менять кординальным образом всю игру, так что давай лучше подождём релиза...
  10. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Насколько я понял магический урон зависит от инеллекта. Нельзя сделать так, чтобы на руне показывался не базовый урон, а урон с учётом интеллекта?
  11. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Сделайте какое-нибудь применение голове богомола. Например пускай Альфред в лагере охотников её покупает или чтобы можно было использовать её в алхимии (или и то и то ;)). А то валяеца в инвентаре без дела... Вперед внимательно изучать список. Пункт 47.
  12. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Может стоит в тавернах сделать какую-нибудь полку с бутылками (которые нельзя взять, а то фишка пропадёт)? А то как то уныло они выглядят. Да и быт горожан не особо блещет всяческими предметами, бедновато всё, ни шкафов всяческих ни чего либо другого. А кровати выглядят как будто для йогов))...
  13. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    1) Если взять орнамент у Ватраса и не отдавать Ларесу, а самому отнести магам воды, то Ларес не даёт своё кольцо принадлежности к "Кольцу Воды". 2) Все торговцы с оружием после просмотра ГГ их товаров надевают на себя самое лучшее оружие на которое у них хватает сил и, соответственно, его...
  14. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Хотелось бы иметь выход из монастыря огня, есди попал туда не через дверь, а по скалам. А то получается пока туда не попадёшь не сможешь выполнить квест Ксардаса и второго хранителя (даже если и попадёшь, то выйти не получится без читов). Кстати, насчёт финальной битвы, у меня она на минимальных...
  15. Готика 1: Как вы избавились от Мада?=)

    Жестокие блин) Это ж игра, а не реальный мир, можно делать чо хочешь. Кстати я никогда не убивал =Р Просто морду набил и больше он меня не трогал. P.S. он на тамагочу похож: у кого дольше проживёт до смерти =)))
  16. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Мои предложения (заранее прошу прощения, если вдруг что-то подобное уже писали) :
  17. Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 ну а тяжёлый доспех паладина на голое тело это круто ;) (хотя согласен, так лучше будет :)) а ещё хорошо было бы вернуть изучение 1h/2h оружия (арбалет/лук) параллельно то есть как раньше было учишь одно и второе тоже учица, мне лично так как сейчас сделано...
  18. Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 а как же быть если проплывёшь по морю? к Ларесу подходишь он ещё за это 500 опыта даёт =) а 26ое зачем, если не секрет? (имхо глупо)
  19. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    Скажите а вступая в хранители, например, магом огня и выбирая путь тьмы, хранители научат всему тому, чему мог бы научить Ксардас?
Сверху Снизу