• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. dranik

    Готика 3: КСП Рождественский календарь 2011

    Re: Рождественский календарь на 2011 год Rendal, Нет, они голышом ходят :) ! Естественно на них есть волосы, другой вопрос "как много". В этом случае им на смену придут Зебу и Буйволы... Думаю, нужно просто поменять название и сделать рожи коров по суровее !
  2. dranik

    Arcania: Gothic 4 Падение Сетаррифа / Arcania: Fall of Setarrif

    Vladgamer, Zoneofgames говоришь ? Я заходил на форум сайта Акелла, там люди спрашивали, будет-ли русская локализация от акеллы. Администратор ответил, что впланах есть и по этому вопросу ведутся переговоры. http://forum.akella.com/showthread.php?p=689801#post689801 второй пост
  3. dranik

    Не стесняюсь спросить....

    Ребят, я тут от нечего делать, решил подбить мод "Путь Некроманта" (это мод на Ребаланс.уни) под себя... Разархивировал Nekr.mod, сделал пару изменений в соурсере и закомпилировал (0 ошибок,0 вниминия) ! потом файлы Gothic.dat & Ou.bin моего проекта, я заменил вместо твоих (те что...
  4. dranik

    Готика 2: НВ StrongHand

    Myxomop, А если исключить все новшества и фишки аддона над которыми вы работаете, сама Готика 1 (оригинал) уже портирована на движок второй готики ?
  5. dranik

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Блин, извеняюсь за тупой вопрос, но я зыбыл, кто учит добыче языка огненной ящерицы !? :)
  6. dranik

    Не стесняюсь спросить....

    Народ у меня проблема ! Я хочу декомпилировать Готик.дат Соурсером 2.4 ! Поместил папку _Work/DATA/Scripts/_Compiled&Content (в каждой из которых, находятся нужные Готик.дат и ОУ.бин) в папку с прогой. Запускаю прогу, выбираю нужные опции и нажимаю "старт" и мне выбивает вот это...
  7. dranik

    Не стесняюсь спросить....

    Народ, у меня проблемка !
  8. dranik

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Ёмоё, я еще 2 шагов не сделал, а у меня в кармане уже оказалось 250 руды... Мне это не нравится >:(. Баланс я так понимаю полностью убит !? Надеюсь, хоть сюжетная часть в порядке.. !
  9. dranik

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    Народ, можеть есть смысл закрыть эту тему ? Команда диммелла уже вплотную взялась за озвучивание персонажей ! Озвучено уже очень много "Всего в трех пакетах озвучено более 7000 фраз ". К тому-же, уже выпущен 4-й пакет озвучивания. Подробности здесь: http://dimmell.clan.su/forum/25-141-1
  10. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Ух-ты, и правда команда Диммелла взялась за озвучивание мода... Я смотрю, они уже озвучили очень много ! Очень рад *flowers*
  11. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Незнаю, задавался вопрос или нет, но мне интересно, в 1.2 разработчики будут задумываться над озвучкой аддона ? Или будем довольствоваться, столь превыкшему нам языком жестов ? :)*flowers*
  12. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    FreeSergey, Для этого вроде будут тайники ! Как например в могилу, можно будет, что-нибудь спрятать !
  13. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    FreeSergey, Как ты себе представляешь, что скрижали (древние документы-древнего народа), будут просто валятся тебе где-то под кустиком или в траве !? Помоему это абсурд ! Именно по пещерам, гробницам и особенным локациям, они и должны быть рассбросаны.
  14. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Так этого вроде и так небыло... :)
  15. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    А мне не нравится идея, что призванные монстры не дают экспы ! В таком случае необходимость в вызове будет нулевая ! Я и так играя магом не особо призывал себе помощников, а теперь и подавно не буду! Ибо трепещу над каждой еденицой опыта... >:(
  16. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Думаю, что когда прийдет время, Trazege сам скажет в чем ему нужно помочь. А пока смиренно ждем новостей :)
  17. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Как по мне, так лучьше вместо акробатики, был-бы навык спринтера ! Полезнее и по приятнее бутылок... :)
  18. dranik

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    Нахрена лагерь рейнджеров, если есть лагерь охотников ? И какие еще нафиг ученые ? В Готике есть только одни ученые, и это маги !! Вы-бы сначала довели до ума существующие гильдии, а уже потом внедряли-бы свои идеи... :)
  19. dranik

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    Ухх, ребята молодцы !! Я давно ждал, кто-же наконец сделает линейку квестов для хранителей... *flowers* Но меня интересует, будете-ли вы совмещать свой мод с модом от Xterm'a "Путь Некроманта" ? Или гильдии (в плане сюжета) вы будете развивать самостоятельно ? И будете-ли вообще дополнять квесты...
  20. dranik

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Неужели у меня не глюки и патч действительно будет?! :) Нет слов... Дождались называется ;)
Сверху Снизу