Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Я долго не заходила на форум, болела, теперь еще надо провести пропущенные пары, но надеюсь успеть в среду выложить обновление.
Вот именно, движок не умеет делать свет, пробивающийся через порталы, поэтому возле каждой двери, окна и входа в пещеру стоит точечный источник света...
По просьбе играющих добавлено переключение анимации на уровне "Мастер". Чтобы переключиться между анимациями, надо достать одноруч и зажать SHIFT (или какая кнопка настроена для перехода в режим ходьбы).
Все-таки это сильные порывы ветра.
У всех пещер на входе стоит освещение, вроде как пробивающееся снаружи. Но я не могу управлять им в зависимости от времени суток (стандартными средствами, по крайней мере), поэтому кажется, что ночью пещеры светятся.
Стала гонять сегодня Бартока - исправно...
Рабочие в городе тоже все в "крестьянской" одежде ходят, которую Лобарт Безымянному дает. Разделение на "городскую" и "крестьянскую" чисто условное: кто победнее в городе в такой же одежде ходит, что и в деревне.
Урон не того типа. Поправлю.
Посмотрим. Где-нибудь добавлю. Если будут еще конкретные предложения - пиши.
Технически возможно. Но идеологически я против. Акробатика - такая же индивидуальная особенность персонажа, как быстрый бег у Тилла.
Если только отключать в режиме ходьбы, чтобы короткие...
Нормально. В пещерах растут:
Вернем на землю.
А скелет по-твоему охотники сами повесили? Хотя, есть идея скелетик заменить на свежий трупик.:oops:
Хулиган!*at-ta-ta*
[/spoiler]
Так и должно быть.
Охохо. Хотела немножко ускорить процесс, если сразу много предметов передаешь, да перестаралась. Попробую еще один способ, или назад верну.
Да, так будет лучше.
Пока не могу понять, почему так получается. Возможно, им там просто тесновато.
Лечит и восстанавливает ману. Только если Аданос покровитель.
Играй, как играется (а за Елену играется нелегко, особенно поначалу). Если будет время проверить разные ветки в диалогах - скажу спасибо.
Спасибо.
Свежее обновление в шапке!
LOST, не могу и дальше замалчивать твои заслуги.;) Если еще не надоел мод, загляни
Теперь - есть!
Кучу времени потратила, пока поняла, в чем ошибка.:( Оказалось, несколько текстур случайно сохранила с альфа-каналом.
В смысле, если у тебя в настройках вместо SHIFT другая кнопка для перехода на ходьбу, она бы сработала. А про КАПС забыла, каюсь, хотя сама его раньше часто использовала.
Потому что имеется в виду Портовый квартал, название. Все остальные опечатки исправлю.
Наверное, надо добавить подсказку, найти его действительно трудно.[/spoiler]
У меня работает. Надо достать оружие и с обнаженным оружием зажать SHIFT (или другую кнопку, которая в режим ходьбы переводит, если настройки менялись). В течение секунды анимация переключится и положение оружия в руке...
Отключу. Надо подумать, что еще не должно действовать. Отравление и холодную воду оставим, пожалуй.
По поводу подписей к золотой и серебряной табличкам, пока ГГ их не собрал:
Проваливаются сверху. Не всегда угадываю с положением на местности, как с хлебом и колбасой под столом было.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.