Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Когда (точнее, не "когда", а "если", а значит "никогда") у тебя будет 10-15 "скриптёров", тогда они, наконец, сделают за тебя твою работу и реализуют открывание-закрывание дверей. Поскольку ты придумываешь причины "почему этого нельзя реализовать", вместо того, чтобы просто сделать. Ты ждешь...
Ты вообще о программировании представление имеешь?
Кроме того, прекрати скакать с одного вопроса на другой. Тебе сначала надо было организовать открывание дверей. Потом ты про это благополучно забыл. Вдруг загорелся идеей убивания скриптом, утверждая, что контроль этого не реализовать. Когда...
В игре не нужна "нормальная СУБД". Есть массив aivar и его для решения этой задачи более чем достаточно.
Почитайте, наконец, что такое этот aivar. Тогда узнаете, что он находится в самом персонаже. И нет такой проблемы, как "не даёт названия под которыми он хранит данные об каждом NPC". Если...
В убивающем скрипте менять значение специальной переменной. И где нужно, ее проверять. Или в массиве признаков выделить ячейку, в которую убивающий скрипт ставит признак "это я убил, а не ГГ". Чего уж проще?
Для этого не нужно "видеть секунды". Это просто проверяется, сколько времени занимает путь и действия, затем выставляется время в расписании. Это если нужно через расписание. А если в скрипте диалога, то это просто последовательность действий.
В данном случае "мой мод", это новый мод, который...
И в чем тут сложность? Увеличиваешь дистанцию восприятия этому персонажу и пишешь нужные действия в диалоге. Это еще проще.
Какие еще часы тебе нужны? Это делается ЭЛЕМЕНТАРНО!!!
Количество секунд? Определяется опытным путем за пару минут. Во всяком случае у меня это заняло не больше времени...
И в чем проблема? Реализуется довольно просто. Активировать диалог "за пределами восприятия" - никакой проблемы. Я такое реализовал в новом моде. Открытие и закрытие дверей персонажей по расписанию, тоже просто. Нужно только написать соответствующую функцию расписания. И это у меня сделано...
VLK_5027_Serdik
Он должен быть на точке OW_PATH_227
А какой разговор с Кадалом имеется в виду? Этот?
Где Сердик?
//Не знаю. Должно быть, где-то в лесу.
Так. Ну, что опять случилось? Выкладывай.
//Сначала все шло хорошо. Мы прошли мимо Старого Лагеря, перешли через реку. Когда мы были около...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.