Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо, я уже разобрался.
В свойствах камеры есть два параметра:
autoCamUntriggerOnLastKey (нужно установить TRUE)
autoCamUntriggerOnLastKeyDelay (нужно установить время в секундах, по проишествии которых камера сама антригернеться).
Здравствуйте!
Решил разобраться со спейсеровскими камерами и в связи с этим возник вопрос.
В следствии триггер-сигнала камера начинает двигаться. Она доходи до последней точки и застывает.
1. Что нужно сделать, чтобы камера после полного прохождения "сбрасывалась" и игрок опять мог управлять...
Мне почему-то кажется, что речь шла не об этом. Он, думаю, имел ввиду манеру ходьбы.
Есть такие походки:
Humans - обычная, как у ГГ;
Humans_Tired - усталая, как у Сары(если не ошибаюсь);
Humans_Mage - походка мага(Мильтен);
Humans_Militia - походка военного(Пабло);
Humans_Relaxed -...
1. Имхо лучше сосредоточиться на одном проекте. Но это в любом случае тебе решать.
2. Я много работал с текстурами лица... знаешь, даже если ты изменишь форму зрачка, в игре это будет малозаметно. Тут разве что герою в районе глаз pfx-эффекты прикрутить(подобно дракону-нежити), но в этом я тебе...
А как я по-твоему могу исправить индивидуальные баги? Я не волшебник, тестил у себя на компе. Исправил все, что нашел лично, и о чем сказали тестеры. Если так неприятно, не играй, только не надо ворчать. Поверь, я старался, очень старался, но это мой дебют, так что я думаю, что некоторые промахи...
Ну вы меня все больше удивляете... зачем вам глобальный мод? Вы уже завалили 1 ил 2 проекта, точно не помню, так как в них не было ничего интересного. Вот зачем топтаться по граблях? Вы недостаточно опытные, чтобы создать глобальный мод. Для таких целей подойдут разве что "дедули" модостроя. А...
Приветствую!
Изучал тутор Вама, наткнулся на интересную функцию PrintDialog.
В туторе она описана так:
Я решил посмотреть, как эта функция выглядит на деле. Написал строку:
PrintDialog (1, "Представление", -1, -1, Font_ScreenSmall, 3);
Но в игре ничего не выводиться. Хотелось бы понять...
Здравствуйте!
Возник небольшой вопрос.
Использую скриптовую болванку от WSA, пишу:
pal_265_akin.aivar[AIV_DropDeadAndKill] = TRUE;
При компиляции соусер ссылается на эту строчку и говорит:
Неизвестный идентификатор pal_265_akin.aivar.
Проводил поиск AIV_DropDeadAndKill по декомпилированных...
Наконец-то я доделал новую версию своего мода. Разработка, как это зачастую бывает, затянулась. Зато я смог внести в игру ровно 30 исправлений.
Скачать версию 1.1 можно здесь.
Список исправлений:
Если у вас уже установлена версия 1.0, ее рекомендуеться снести перед установкой версии 1.1.
В...
Да ты можешь заменять оригинальный датник сколько влезет, каждый мод(за исключение разве что некоторых текстурных паков) берет скрипты из своего мод архива. Если хочешь, чтобы измененная внешность отображалась в Глобале, нужно его вскрыть заменить Gothic.dat и запаковать обратно.
GothicVDFS тебе...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.