• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 1: 13-тый маг

    Ben Gann, специально еще раз перепроверил скрипты снежковской версии - говорят, что ЮБерион был первым, у кого начались видения, и 5 лет назад он основал Братство, но о его прошлом ни слова.
  2. TLVH - Вопросы по прохождению

    Отвечаю: просто дурная привычка делать все, что является возможным на данный момент, если это не противоречит правилам - пользоваться багами, чтобы проникнуть в закрытые места я не буду принципиально, а в остальных случая почему бы и нет? А если честно, то никогда не знаешь за какой лагерь...
  3. TLVH - Идеи и предложения

    Вспомнился еще один баг, приплывший из оригинала, - после 4-го, если не ошибаюсь, призыва скелетов скелетом-магом игра вылетает (у меня на снежковской версии по крайней мере вылетает железно).
  4. Готика 1: 13-тый маг

    Кстати, а ведь в моде Dark Mysteries 13-й маг есть: там по сюжету он ушел в Братство, но, поняв истинную суть Спящего, вернулся к вере в Инноса и ушел, прихватил часть лагеря, поверившего ему - так образовался лагерь Фанатиков, враждующий с сектантами.
  5. TLVH - Вопросы по прохождению

    FedToAl, скорость атаки и мастерство владения ГГ длиннодревковым оружием позволяют это сделать без проблем (благо по мере прохождения все более крутые экземпляры попадаются), а когда сложно - сердце ледяного голема в помощь;)
  6. TLVH - Вопросы по прохождению

    FedToAl, если хочется халявы, можно марвином поставить себе заоблачные параметры и выносить всех ржавым мечом. Оригинальная Готика проста при прохождении и, более чем нормально, что хороший мод должен усложнять оригинал. Не понимаю, какие проблемы могут возникнуть с оружием и орками? Я очистил...
  7. TLVH - Вопросы по прохождению

    FedToAl, от темы ушел ты - читерство не относится к вопросам по прохождению мода. Доспехи берутся там же, где и в оригинальной игре за редким исключением, но multivoin тебе уже ответил. Если ты читал описание, то в курсе: боевая система заточена под использование длиннодревкового оружия. Его...
  8. Ваши идеи

    kraw, ну, если новые возможности не является обязательными для использования, то игра от них в любом случае только выиграет;)
  9. Готика 1: 13-тый маг

    Ben Gann, причем тут сила Мильтена? Вон ГГ начинает учиться позже, а на пути мага становится сильнее всех кроме Ксардаса. Да и послали Мильтена духовным лидером лишь потому, что он единственный из магов огня знаком с колонией. Давайте сойдемся на том, что 13 маг под рухнувшей башней в замке?;)
  10. Готика 1: 13-тый маг

    Diego1987, шахты находились на границе барьера - попадает только заброшенная да и то с натягом, а вообще то сказано, что барьер разросся и поглотил самих магов. Ну, про то, что солдаты короля изначально должны были остаться вместе с заключенными ты же спорить не будешь?
  11. Ваши идеи

    Usagi, ручного и развивающегося дракона делали поляки в моде DM к первой Готике, но так и не закончили - остались только скрипты его роста. Ну, может к финальной версии и добьют, а сейчас можно его только из яйца "вылупить" - стоит он потом, несчастный, и ботинки ГГ рассматривает... P.S...
  12. Готика 1: 13-тый маг

    Прежде чем решать сколько было магов, кто-то может подскажет как они на 12 или 13 человек 5 юниторов поделили? Что касается склепа, то заклинание мог наложить только Ксардас - он единственный занимался некромантией. Теперь на счет ляпов: посмотрите на карту расположения юнитор - если бы барьер...
  13. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    От автора: выход русификации этого замечательного мода все никак не состоится, вот и появилось желание написать прохождение новых заданий, появившихся в нем. Надеюсь, это упростит прохождение игрокам, плохо владеющим английским или польским языком. P.S. Русификация таки вышла, поэтому...
  14. Baldur's Gate Вопросы по прохождению

    Проклятые свитки можно продавать сразу, но стоят они всего 1 или 2 монеты.
  15. Baldur's Gate Вопросы по прохождению

    Ян75, просто нужные люди там появится после завершения задания с шахтой в Нашкеле.
  16. TLVH - Вопросы по прохождению

    werdana, а какое отношение подобное заявление имеет к вопросам по прохождению? А вообще меня удивляют люди которым не лень регистрироваться и писать сообщения, но лень просто открыть журнал в игре: "Без лечебного зелья далеко не уйти. Надо проверить обломки торгового судна. Наверняка там...
  17. TLVH - Технические вопросы

    Сам хотел предложить для лучшего баланса, но так не хотелось терять такую халяву;D Вообще странно, что не у всех глючит... А не могут ноги расти от FPS патча? Лично я его не ставил и все работает;)
  18. TLVH - Технические вопросы

    Ну сердце ледяного голема работает как часы - я с ним на перевес геноцид оркам в первой главе устраивал;) Свитки тоже работают отлично - я их активно использовал в храме Спящего.
  19. Baldur's Gate Вопросы по прохождению

    Usagi, Самый доступный двуручник +1 у главы банды полуогров сидящей в Lonely Peaks - это северо-восточный регион от Нашкеля. Они засели в скалах в северо-западном углу.
  20. Baldur's Gate Вопросы по прохождению

    Ян75, честно скажу - в БГ не помню, но по правилам 2-й редакции вооруженный по определению будет наносить удар первым по безоружному противнику из-за большей длины оружия. Как будет со следующими ударами - сказать сложно.
Сверху Снизу