Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лол, наткнулся на прикольный баг - после выпиливания Като, Итана и Комменданта при доставании свитка телекинеза и его автонаведения на один из черепов, похоже даже без его активации, гг начинает безостановочно говорить "bad idea-bad idea-bad idea-bad idea-bad idea..." слева соответственно...
PetreCastle,
Там пока не за что хвалить, кроме самой идеи сделать ремастер Готики. А под ремастером готики никоим образом не должна подразумеваться заявленная ими абсолютно другая и заведомо дурацкая боевая система и образ действия мобов, ничего от оригинала не сохранившие анимации персонажей...
Не для этой темы вопрос наверно, но крайне любопытно было бы услышать зачем)) Отход назад и, при наличии некоторой подготовки - назад-вбок это самый простой и доступный способ избежать ущерба от атаки. Делается при достаточной наработке очень быстро, к рефлексам привязывается легко...
Ну да, но момент и тайминг поворота там такой же как и при отходе, или почти такой же. С мечом поворот тоже неплохо работает на орках тех же, для двуручника особенно полезно.
Причем тут закрытые глаза. Это совершенно другой вид страдания фигней)) В Г2НВ я это пробовал когда-то, и даже с...
Я тоже самое о вас могу сказать)), вместе с уточнением куда именно мне боты запихивают лук, арбалет, свитки и тд если я пытаюсь по другому играть, так что мы на равных - у кого что наработано то и работает)) А маневр привязанный к таймингам реально работает, так что он как раз из методов игры на...
Конечно, это же не реал)) Одни боты-придурки, типа орков и варгов, прям с разбега бросаются бить и отлично ловят встречные или прилетающие сразу после того как они останавливаются, а вторым ботам-придуркам, типа Сентенцы и тп - надо остановиться прежде чем ударить, что дает возможность успеть по...
.... так вот же у вас:
На них как раз это действует безотказно и без всяких потерь здоровья.
И это, контактную дистанцию в первом контакте лучше не по длине оружия и прочим сомнительным ориентирам воспринимать, а по моменту когда надпись и хп-бар моба в кадре появляются, и воспринимать удобно...
Меня б\с в Ризене1 жестко потроллила)) Задним числом она казалась ближе к Г2 чем к Р2. А на самом деле как раз прямой прототип системы Р2 с парой мелких разниц. Система интересная но, как водится у Пираний, бессмысленно жестокая и бессмысленно подлая для нуба (и онубевшего за несколько лет...
Munt,
Я за Дона прохожу, в монастырь зашел экспы нарубить))
ЗЫ Побиванием всех палкой и кулаками без прокачки я в первое знакомство с игрой отстрадал, щас некогда так время тратить))
Diego1987,
Вроде вообще все варианты кроме как с рекомендацией Карлоса это в рекруты. Но наверно сбежав или...
Munt,
Это да. И залететь на этот баг легко, особенно когда на быстром сохранении много играешь.
Но патч не хочется ставить потому что он заставляет жестко выбирать сторону. А когда у тебя выбор между местными узколобыми сепаратистами у которых потолок идеалов это чистые бордели, честные цены и...
Munt,
Короче проблема с ненужными квестовыми предметами в инвентаре и вызываемыми ими осложнениями лечится патчем 1.2, правда задним числом не действует вроде, уже с ним играть надо( Моя проблема с невозможностью назначить на цифры самокованное оружие им же устраняется.
ЗЫ Да с ним и не о чем...
Особо незачем в принципе, как и любого другого конкретного бота. Непонятно просто зачем нужна такая вариативность возможностей, и раздражает немного в случае если хочется разжиться лишними 300 опыта в порядке набора экспы в конкретном месте. А в Ризене еще и непобиваемых ботов много, и всяких...
Munt, Наверно)
Dimus, У них образ действия одинаковый, так что для игрока это неважная разница. Пока не понимаешь что и как он делает - игроку труба от первого же попадания любого из них, с прокачкой - от второго. А попадет он быстро. Когда понимаешь и наработал - уже неважно, особенно если...
Точно, меня просто подвело первое впечатление от места, освещения и с учетом того что первый раз я случайно туда попал, в обход охотника. И нигде не сказано что он нежить. А то что сказано наводит на такие подозрения что лучше бы я оставался в неведении, приобретенном за счет того, что плохо...
Ну так то они мирно себя ведут, у них чисто оборонительная агрессия с длинной фазой предупредительных угроз, если ближе не подходить. Так что Фаранга вполне сойдет за частный случай изначально или давно испорченных отношений, исключающих мирное общение с людьми. Домов по этой причине не строят -...
Должен признать, что после прохождения Р2 и Р3 в Р1 сильно не хватает мода позволяющего гномов глушить как НПС а не убивать)) Как то неудобно теперь их валить. Хотел попробовать обойтись без хотя бы тотального исребления, пошел разбираться нельзя ли обшарить их нычки никого не убивая, по квесту...
Munt,
Не поручусь за "точно", "всегда", "с первого раза" и "легко воспроизводится" но по-моему это работает даже на врагах и мобах, минус дефект исполнения из-за сложности создания условий для этого. Как я понимаю, если в момент получения последнего удара гг находится на объекте на который...
Munt, На случай если подействует дать себя побить, то дать ему себя побить на заборе напротив его хижины. Тогда вырубающим ударом противника гг не падает на землю, его скидывает с забора и сразу ставит на ноги в сознании с минимумом хп, агрессия противника отключается, добивание не включается...
MW 7,
Ну посохи примерно как полуторник и двуручник в Ризене работают, меня особо не впечатлило. Правда воспоминаний об этом тычке на короткой дистанции (который "контратака") не сохранилось, кроме тех когда боты им по мне попадают)) Даже толком так и не понял, как он работает в исполнении...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.